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domingo, 16 de setembro de 2012

Mudando o Firmware para 3.41 – Tutorial


Este tutorial também serve para quem baixou um jogo mais atualizado,
e precisa modificar para que rode no seu PS3
OBS: NAO FUNCIONA EM JOGOS QUE TENHAM COMO PRE-REQUISITO FIRMWARE 3.60 !
A CHAVE DE CRIPTOGRAFIA DA 3.60 MUDOU, ENTAO, NEM ADIANTA BAIXAR NESTE CASO !
Encontra-se aqui o tutorial para mudar o firmware de qualquer jogo para 3.41, rodando assim em qualquer Jailbreak / Custom Firmware.
Pré Requisitos: Eboot.bin Editor
Como fazer:
1- Descompacte este arquivo em c: eboot (não é obrigatório, mas facilita pro resto do tutorial)
2- Copie o arquivo EBOOT.BIN original do jogo
(que se encontra na pasta do jogoUSRDIR) para a pasta c: eboot
3- Clique em iniciar -> Executar -> CMD
4- No prompt do DOS, digite cd
5- digite cdeboot
6- digite ebootmod EBOOT.BIN EBOOT2.BIN
7- Após terminar a execução, feche a janela do CMD.
8- Através do Windows Explorer, vá até a pasta c: eboot
9- Copie o arquivo EBOOT2.BIN para onde estava o EBOOT.BIN original (pastadojogodeps3USRDIR)
10- Delete o EBOOT.BIN da pasta do jogo original
11- Renomeie o EBOOT2.BIN da pasta do jogo original para EBOOT.BIN
12- EDITE O ARQUIVO PARAM.SFO (botao direito nele, abrir com, bloco de notas… Menu Editar, Localizar, Localize o Seguinte trecho:

Mudando o Firmware para 3.41   Tutorial tutoriais playstation 3 ano 2011


(neste caso, o jogo foi Duke Nukem Forever, e pedia Firmware 3.60, que nao pode ser alterado por este editor) e substitua onde está a versão do jogo, pela 3.41) na pasta USRDIR do jogo, para que fique em 3.41 também.
13- Finalizado Simples, não ?

Leia Mais ►

Fatalities Mortal Kombat 9 2011 – Tutorial


O novo Mortal Kombat está cheio de fatalities dos personagens e também nas telas dos seus jogadores preferidos. Além disso, existem cheats codes que podem modificar toda uma jogada, como ter vida infinita, poder especial infinito, jogar sem cabeça, vida do segundo jogador encher enquanto ele ‘descansa’… E tem também os babalities… Se você acha que é muito, que tal alguns personagens secretos e diversos estilos de roupas diferentes?
Dica: não esqueça de ir nas opções ligar a legenda do jogo para que você acompanhe a história em português. Exceto por pequenos erros de sujeito, o texto é totalmente compreensível e não ligue para os boatos que dizem que a tradução está ruim. Somente no final do modo história é que há um erro comprometedor, em que a fonte fica preta, ao invés de branco e dificulta a leitura.
Pois bem, conheça agora algumas outras dicas:
Para começar, os fatalities dos cenários só podem ser feitos nas seguintes telas:
Hell (Inferno)
Subway (Metrô)
The Dead Pool (Piscina da Morte)
The Living Forest (Floresta Viva)
The Pit Day (A Ponte Dia)
The Pit Night (A Ponte Noite)
The Street (Ruas)
Dica: No combate entre dois jogadores, aperte Triângulo (Play 3), por exemplo , para escolher a Arena.
Os fatalities que tiverem a ação para cima, “pular“, fica a dica de segurar o botão de bloqueio (defesa) para que o personagem não pule. Muitos deles, embora tenham a ação para “ficar perto do personagem”, podem ser  feitos de longe e vice-e-versa. Os fatalities podem ser feitos mesmo sem terem sido descobertos ainda na opção “Lista de Movimentos”. Assim que você faz um fatality secreto, esse aparece na lista.
Dica: segure o riso na hora do babality! Cenas engraçadas acontecem como o xixi que o Sub Zero faz, escorrega e o choro! Hilário!
Como última dica, os fatalities que exigirem “roupa clássica”, somente poderão ser feitos com os personagens usando as roupas mais clássicas deles. Lembra da primeira roupa do Scorpion ou do Sub Zero? Então, essa mesma! Elas podem ser descobertas durante as “compras” que você faz na Krypt e que são ativadas na Nekropolis. Depois, na tela de escolha dos personagens, você pode apertar ‘Start’ e escolher a roupa.
Segue a lista de fatalities, babalities e stage fatalities para o Playstation 3 (depois,  confira para o XBox e PC)

Playstation 3:
Baraka
Take A Spin – Frente, Frente, Baixo, Baixo, X distância de uma rasteira
Up The Middle – Trás, Frente, Baixo, Frente, Quadrado distância de uma rasteira
Babality – Frente, Trás, Frente, Círculo distância de um pulo
Stage Fatality – Baixo, Baixo, Baixo, Baixo, X bem próximo
Cyber Sub-Zero
Brain Freeze – Baixo, Baixo, Trás, Baixo, Quadrado distância de um pulo
Kold Fusion – Baixo, Trás, Baixo, Frente, Triângulo distância de um pulo
Babality – Baixo, Trás, Frente, R2 distância de um pulo
Stage Fatality – Baixo, Baixo, Cima, R2 bem próximo
Cyrax
Buzz Kill – Frente, Baixo, Frente, Trás, Triângulo quando tocar o seu oponente
Nothing But Net – Trás, Baixo, Trás, Frente, Quadrado distância de um pulo
Babality – Baixo, Frente, Trás, Triângulo distância de um pulo
Stage Fatality – Baixo, Cima, R2 bem próximo
Ermac
Mind Over Splatter – Baixo, Cima, Baixo, Baixo, R2 distância de um pulo
Pest Control – Frente, Trás, Frente, Baixo, Círculo distância de um pulo
Babality – Baixo, Baixo, Trás, Baixo, Triângulo distância de um pulo
Stage Fatality – Baixo, Cima, Baixo, Baixo, X bem próximo
Jade
Half Mast – Trás, Baixo, Trás, Baixo, Círculo distância de uma rasteira
Head-A-Rang – Cima, Cima, Baixo, Frente, Quadrado bem longe
Babality – Baixo, Baixo, Frente, Baixo, Círculo distância de um pulo
Stage Fatality – Trás, Frente, Baixo, R2 bem próximo
Jax
Smash And Grab – Trás, Frente, Frente, Trás, Triângulo quando tocar o seu oponente
Three Points! – Frente, Frente, Trás, Baixo, X distância de uma rasteira
Babality – Baixo, Baixo, Baixo, X distância de um pulo
Stage Fatality – Baixo, Frente, Baixo, Quadrado bem próximo
Johnny Cage
And The Winner Is!… – Baixo, Frente, Baixo, Frente, Círculo distância de uma rasteira
Heads Up! – Frente, Frente, Trás, Baixo, X quando próximo do oponente
Babality – Frente, Trás, Frente, B distância de um pulo
Stage Fatality – Baixo, Trás, Frente, R2 bem próximo
Kabal
Hook Up – Trás, Frente, Trás, Frente, Quadrado distância de uma rasteira
It Takes Guts – Baixo, Baixo, Trás, Frente, R2 distância de uma rasteira
Babality – Baixo, Frente, Baixo, Triângulo distância de um pulo
Stage Fatality – Baixo, Baixo, Círculo bem próximo
Kano
Eat Your Heart Out – Baixo, Baixo, Frente, Trás, Círculo distância de uma rasteira
Heartbreak – Trás, Baixo, Trás, Frente, Quadrado distância de uma rasteira
Babality – Frente, Frente, Baixo, Baixo, X distância de um pulo
Stage Fatality – Cima, Cima, Trás, X bem próximo
Kitana
Fan Opener – Baixo, Baixo, Trás, Frente, Triângulo quando próximo do oponente
Splitting Headache – Frente, Baixo, Frente, Trás, X distância de uma rasteira
Babality – Frente, Baixo, Frente, Círculo distância de um pulo
Stage Fatality – Frente, Baixo, Baixo, X bem próximo
Kratos
Blade Of Olympus – Baixo, Baixo, Trás, Frente, Triângulo distância de uma rasteira
Medusa’s Gaze – Baixo, Trás, Baixo, Frente, Quadrado distância de um pulo
Babality – Baixo, Frente, Trás, Triângulo distância de um pulo
Stage Fatality – Baixo, Baixo, Frente, X bem próximo
Kung Lao
Hat Trick – Trás, Frente, Frente, Trás, Triângulo distância de uma rasteira
Razor’s Edge – Baixo, Baixo, Frente, Trás, Quadrado distância de uma rasteira
Babality – Baixo, Frente, Baixo, Triângulo distância de um pulo
Stage Fatality – Baixo, Frente, Baixo, X bem próximo
Liu Kang
Fist Of Flame – Frente, Trás, Baixo, Baixo, X distância de uma rasteira
The Beast Within – Baixo, Baixo, Frente, Baixo, Círculo distância de um pulo
Babality – Baixo, Baixo, Baixo, Círculo distância de um pulo
Stage Fatality – Baixo, Frente, Trás, X bem próximo
Mileena
Be Mine – Trás, Frente, Trás, Frente, Triângulo distância de um pulo
Rip Off – Trás, Frente, Trás, Baixo, X distância de um pulo
Babality – Baixo, Baixo, Frente, Trás, Triângulo distância de um pulo
Stage Fatality – Baixo, Baixo, Baixo, Quadrado bem próximo
Nightwolf
Ascension – Baixo, Baixo, Frente, Trás, Quadrado distância de uma rasteira
Little Off The Top – Baixo, Frente, Baixo, Trás, Círculo distância de um pulo
Babality – Frente, Trás, Frente, Trás, Quadrado distância de um pulo
Stage Fatality – Baixo, Baixo, Baixo, R2 bem próximo
Noob Saibot
As One – Baixo, Baixo, Trás, Baixo, R2 distância de uma rasteira
Make A Wish – Trás, Frente, Trás, Baixo, Círculo distância de uma rasteira
Babality – Frente, Cima, Frente, Quadrado distância de um pulo
Stage Fatality – Frente, Baixo, Frente, R2 bem próximo
Quan Chi
Beat Down – Frente, Frente, Baixo, Baixo, Quadrado distância de uma rasteira
On Your Knees – Baixo, Frente, Baixo, Frente, Círculo distância de uma rasteira
Babality – Frente, Baixo, Trás, Triângulo distância de um pulo
Stage Fatality – Trás, Frente, Baixo, Triângulo bem próximo
Raiden
Just A Scratch – Baixo, Frente, Baixo, Frente, Quadrado distância de uma rasteira
Transplant – Trás, Frente, Frente, Baixo, Círculo distância de uma rasteira
Babality – Baixo, Trás, Baixo, Círculo distância de um pulo
Stage Fatality – Baixo, Baixo, Baixo, Triângulo bem próximo
Reptile
Acid Yak – Frente, Frente, Baixo, Cima, X distância de uma rasteira
Tasty Meal – Trás, Trás, Frente, Baixo, R2 distância de um pulo
Weight Loss – Baixo, Baixo, Frente, Trás, Quadrado distância de uma rasteira
Babality – Trás, Frente, Trás, Baixo, X distância de um pulo
Stage Fatality – Frente, Baixo, Baixo, R2 bem próximo
Scorpion
Nether Gates – Trás, Frente, Trás, X quando tocar o seu oponente
Split Descision – Frente, Baixo, Frente, Triângulo quando tocar o seu oponente
Toasty! – Baixo, Cima, Cima, Triângulo distância de um pulo
Babality – Baixo, Trás, Frente, Baixo, Triângulo distância de um pulo
Stage Fatality – Frente, Cima, Cima, Quadrado bem próximo
Sektor
Robo-Sek – Frente, Baixo, Trás, Frente, X bem longe
The Scarecrow – Baixo, Baixo, Frente, Trás, Quadrado bem longe
Babality – Trás, Baixo, Baixo, Baixo, Círculo distância de um pulo
Stage Fatality – Baixo, Frente, Baixo, R2 bem próximo
Shang Tsung
Bang Bang! – Baixo, Trás, Baixo, Frente, X distância de um pulo
Identity Theft – Baixo, Baixo, Trás, Baixo, Triângulo distância de um pulo
Babality – Baixo, Trás, Baixo, X distância de um pulo
Stage Fatality – Cima, Cima, Trás, Quadrado bem próximo
Sheeva
Lend A Hand – Frente, Trás, Frente, Trás, Círculo distância de uma rasteira
Stripped Down – Frente, Baixo, Baixo, Frente, Quadrado distância de uma rasteira
Babality – Baixo, Baixo, Baixo, Trás, Círculo distância de um pulo
Stage Fatality – Baixo, Baixo, Baixo, Baixo, Quadrado bem próximo
Sindel
Migraine – Trás, Frente, Baixo, Frente, Quadrado distância de uma rasteira
Mouthful – Trás, Frente, Cima, Triângulo distância de uma rasteira
Babality – Baixo, Baixo, Baixo, Up distância de um pulo
Stage Fatality – Baixo, Baixo, Baixo, Quadrado bem próximo
Smoke
Smoked Out – Trás, Frente, Trás, Frente, Quadrado distância de uma rasteira
Tremor – Trás, Trás, Baixo, Frente, Triângulo distância de uma rasteira
Babality – Baixo, Trás, Baixo, Frente, Down distância de um pulo
Stage Fatality – Frente, Cima, Cima, Quadrado bem próximo
Sonya Blade
Kut-Throat – Baixo, Trás, Frente, Trás, Círculo distância de uma rasteira
Scissor Split – Baixo, Baixo, Trás, Frente, Quadrado distância de um pulo
Babality – Baixo, Baixo, Frente, X distância de um pulo
Stage Fatality – Trás, Frente, Baixo, Triângulo bem próximo
Stryker
Have A Blast – Baixo, Frente, Baixo, Frente, R2 distância de uma rasteira
Time Served – Frente, Baixo, Frente, X distância de uma rasteira
Babality – Baixo, Frente, Baixo, Trás, Triângulo distância de um pulo
Stage Fatality – Frente, Cima, Cima, Círculo bem próximo
Sub-Zero
Have An Ice Day – Trás, Frente, Baixo, Frente, Círculo distância de uma rasteira
Spinal Smash – Baixo, Trás, Baixo, Frente, Triângulo distância de uma rasteira
Spine Rip – Frente, Baixo, Frente, Triângulo quando próximo do oponente
Babality – Baixo, Trás, Baixo, Círculo distância de um pulo
Stage Fatality – Frente, Baixo, Trás, Triângulo bem próximo

Xbox 360:
Baraka
Take A Spin – Frente, Frente, Baixo, Baixo, A com distância de uma rasteira
Up The Middle – Trás, Frente, Baixo, Frente, X com distância de uma rasteira
Babality – Frente, Trás, Frente, B distância de um pulo
Stage Fatality – Baixo, Baixo, Baixo, Baixo, A bem perto
Cyber Sub-Zero
Brain Freeze – Baixo, Baixo, Trás, Baixo, X distância de um pulo
Kold Fusion – Baixo, Trás, Baixo, Frente, Y distância de um pulo
Babality – Baixo, Trás, Frente, RT distância de um pulo
Stage Fatality – Baixo, Baixo, Cima, RT bem perto
Cyrax
Buzz Kill – Frente, Baixo, Frente, Trás, Y quando próximo do oponente
Nothing But Net – Trás, Baixo, Trás, Frente, X distância de um pulo
Babality – Baixo, Frente, Trás, Y distância de um pulo
Stage Fatality – Baixo, Cima, RT bem perto
Ermac
Mind Over Splatter – Baixo, Cima, Baixo, Baixo, RT distância de um pulo
Pest Control – Frente, Trás, Frente, Baixo, B distância de um pulo
Babality – Baixo, Baixo, Trás, Baixo, Y distância de um pulo
Stage Fatality – Baixo, Cima, Baixo, Baixo, A bem perto
Jade
Half Mast – Trás, Baixo, Trás, Baixo, B com distância de uma rasteira
Head-A-Rang – Cima, Cima, Baixo, Frente, X bem distante
Babality – Baixo, Baixo, Frente, Baixo, B distância de um pulo
Stage Fatality – Trás, Frente, Baixo, RT bem perto
Jax
Smash And Grab – Trás, Frente, Frente, Trás, Y quando próximo do oponente
Three Points! – Frente, Frente, Trás, Baixo, A com distância de uma rasteira
Babality – Baixo, Baixo, Baixo, A distância de um pulo
Stage Fatality – Baixo, Frente, Baixo, X bem perto
Johnny Cage
And The Winner Is!… – Baixo, Frente, Baixo, Frente, B distância de uma rasteira
Heads Up! – Frente, Frente, Trás, Baixo, A bem perto do oponente
Babality – Frente, Trás, Frente, B distância de um pulo
Stage Fatality – Baixo, Trás, Frente, RT bem perto
Kabal
Hook Up – Trás, Frente, Trás, Frente, X distância de uma rasteira
It Takes Guts – Baixo, Baixo, Trás, Frente, RT distância de uma rasteira
Babality – Baixo, Frente, Baixo, Y distância de um pulo
Stage Fatality – Baixo, Baixo, B bem perto
Kano
Eat Your Heart Out – Baixo, Baixo, Frente, Trás, B com distância de uma rasteira
Heartbreak – Trás, Baixo, Trás, Frente, X com distância de uma rasteira
Babality – Frente, Frente, Baixo, Baixo, A distância de um pulo
Stage Fatality – Cima, Cima, Trás, A bem perto
Kitana
Fan Opener – Baixo, Baixo, Trás, Frente, Y bem perto do oponente
Splitting Headache – Frente, Baixo, Frente, Trás, A na distância de uma rasteira
Babality – Frente, Baixo, Frente, B distância de um pulo
Stage Fatality – Frente, Baixo, Baixo, A bem perto
Kung Lao
Hat Trick – Trás, Frente, Frente, Trás, Y distância de uma rasteira
Razor’s Edge – Baixo, Baixo, Frente, Trás, X distância de uma rasteira
Babality – Baixo, Frente, Baixo, Y distância de um pulo
Stage Fatality – Baixo, Frente, Baixo, A bem perto
Liu Kang
Fist Of Flame – Frente, Trás, Baixo, Baixo, A distância de uma rasteira
The Beast Within – Baixo, Baixo, Frente, Baixo, B distância de um pulo
Babality – Baixo, Baixo, Baixo, B distância de um pulo
Stage Fatality – Baixo, Frente, Trás, A bem perto
Mileena
Be Mine – Trás, Frente, Trás, Frente, Y distância de um pulo
Rip Off – Trás, Frente, Trás, Baixo, A distância de um pulo
Babality – Baixo, Baixo, Frente, Trás, Y distância de um pulo
Stage Fatality – Baixo, Baixo, Baixo, X bem perto
Nightwolf
Ascension – Baixo, Baixo, Frente, Trás, X com distância de uma rasteira
Little Off The Top – Baixo, Frente, Baixo, Trás, B distância de um pulo
Babality – Frente, Trás, Frente, Trás, X distância de um pulo
Stage Fatality – Baixo, Baixo, Baixo, RT bem perto
Noob Saibot
As One – Baixo, Baixo, Trás, Baixo, RT com distância de uma rasteira
Make A Wish – Trás, Frente, Trás, Baixo, B com distância de uma rasteira
Babality – Frente, Cima, Frente, X distância de um pulo
Stage Fatality – Frente, Baixo, Frente, RT bem perto
Quan Chi
Beat Down – Frente, Frente, Baixo, Baixo, X com distância de uma rasteira
On Your Knees – Baixo, Frente, Baixo, Frente, B com distância de uma rasteira
Babality – Frente, Baixo, Trás, Y distância de um pulo
Stage Fatality – Trás, Frente, Baixo, Y bem perto
Raiden
Just A Scratch – Baixo, Frente, Baixo, Frente, X com distância de uma rasteira
Transplant – Trás, Frente, Frente, Baixo, B com distância de uma rasteira
Babality – Baixo, Trás, Baixo, B distância de um pulo
Stage Fatality – Baixo, Baixo, Baixo, Y bem perto
Reptile
Acid Yak – Frente, Frente, Baixo, Cima, A in sweeping distance
Tasty Meal – Trás, Trás, Frente, Baixo, RT distância de um pulo
Weight Loss – Baixo, Baixo, Frente, Trás, X distância de uma rasteira
Babality – Trás, Frente, Trás, Baixo, A distância de um pulo
Stage Fatality – Frente, Baixo, Baixo, RT bem perto
Scorpion
Nether Gates – Trás, Frente, Trás, A ao tocar o seu oponente
Split Descision – Frente, Baixo, Frente, Y ao tocar o seu oponente
Toasty! – Baixo, Cima, Cima, Y distância de um pulo
Babality – Baixo, Trás, Frente, Baixo, Y distância de um pulo
Stage Fatality – Frente, Cima, Cima, X bem perto
Sektor
Robo-Sek – Frente, Baixo, Trás, Frente, A bem distante
The Scarecrow – Baixo, Baixo, Frente, Trás, X bem distante
Babality – Trás, Baixo, Baixo, Baixo, B distância de um pulo
Stage Fatality – Baixo, Frente, Baixo, RT bem perto
Shang Tsung
Bang Bang! – Baixo, Trás, Baixo, Frente, A distância de um pulo
Identity Theft – Baixo, Baixo, Trás, Baixo, Y distância de um pulo
Babality – Baixo, Trás, Baixo, A distância de um pulo
Stage Fatality – Cima, Cima, Trás, X bem perto
Sheeva
Lend A Hand – Frente, Trás, Frente, Trás, B com distância de uma rasteira
Stripped Down – Frente, Baixo, Baixo, Frente, X com distância de uma rasteira
Babality – Baixo, Baixo, Baixo, Trás, B distância de um pulo
Stage Fatality – Baixo, Baixo, Baixo, Baixo, X bem perto
Sindel
Migraine – Trás, Frente, Baixo, Frente, X distância de uma rasteira
Mouthful – Trás, Frente, Cima, Y distância de uma rasteira
Babality – Baixo, Baixo, Baixo, Up distância de um pulo
Stage Fatality – Baixo, Baixo, Baixo, X bem perto
Smoke
Smoked Out – Trás, Frente, Trás, Frente, X distância de uma rasteira
Tremor – Trás, Trás, Baixo, Frente, Y distância de uma rasteira
Babality – Baixo, Trás, Baixo, Frente, Down distância de um pulo
Stage Fatality – Frente, Cima, Cima, X bem perto
Sonya Blade
Kut-Throat – Baixo, Trás, Frente, Trás, B distância de uma rasteira
Scissor Split – Baixo, Baixo, Trás, Frente, X distância de um pulo
Babality – Baixo, Baixo, Frente, A distância de um pulo
Stage Fatality – Trás, Frente, Baixo, Y, distance depends on the stage
Stryker
Have A Blast – Baixo, Frente, Baixo, Frente, RT distância de uma rasteira
Time Served – Frente, Baixo, Frente, A distância de uma rasteira
Babality – Baixo, Frente, Baixo, Trás, Y distância de um pulo
Stage Fatality – Frente, Cima, Cima, B bem perto
Sub-Zero
Have An Ice Day – Trás, Frente, Baixo, Frente, B distância de uma rasteira
Spinal Smash – Baixo, Trás, Baixo, Frente, Y distância de uma rasteira
Spine Rip – Frente, Baixo, Frente, Y bem perto do oponente (requires Sub-Zero’s Classic costume from DLC to have access to this move)
Babality – Baixo, Trás, Baixo, B distância de um pulo
Stage Fatality – Frente, Baixo, Trás, Y bem perto
Dica: Melhor maneira de acumular dinheiro para comprar os itens da Cripta: Jogue no modo história. Além  de acumular muita grana, você ainda desbloqueia os dois personagens secretos do jogo:
Jogue com o Cyber Sub-Zero
Logo que passar dos 50% do jogo no modo história (você ganha um troféu e é avisado), estará perto dessa conquista após derrotar o Cyber Sub-Zero. Então, poderá comandá-lo já neste modo e o irá desbloquear para o modo torneio. É no Capítulo 13 da história.
Jogue com o Quan Chi
Complete o modo história. Simples assim. São 16 Capítulos e a luta contra Raiden e Shao Khan é a mais chata… Já que o Raiden é um fracote perto do último vilão.
KOMBAT CODES:
Esses códigos somente podem ser habilitados no modo versus. Os 3 primeiros digitos devem ser digitados pelo Player 1, enquanto que os outros 3 últimos digitos, pelo Player 2. Você conseguirá fazer alguns códigos usando apenas o primeiro controle também.
Os números correspondem a quantidade de vezes que você deve apertar cada botão. Por exemplo, no Playstation 3, o primeiro quadro de código é o botão “Quadrado”. O segundo quadro é o “Triângulo” e o terceiro é o botão “Círculo”.
Result Code
Armless Kombat 911 911
Blocking Disabled 020 020
Breakers Disabled 090 090
Dark Kombat 022 022
Double Dash 391 193
Dream Kombat 222 555
Enhance Moves Disabled 051 150
Explosive Kombat 227 227
Foreground Objects Disabled 001 001
Headless Kombat 808 808
Health Recovery 012 012
Hyper Fighting 091 091
Invisible Kombat 770 770
Jumping Disabled 831 831
Klassik Music 101 101
Kombos Disabled 931 931
No Blood 900 900
Player 1 Half Health 110 000
Player 2 Half Health 000 110
Power Bars Disabled 404 404
Psycho Kombat 707 707
Quick Uppercut Recovery 303 303
Rainbow Kombat 234 234
Sans Power 044 440
Silent Kombat 300 300
Specials Disabled 731 731
Super Recovery 123 123
Throwing Disabled 100 100
Throwing Encouraged 010 010
Tournament Mode 111 111
Unlimited Super Meter 466 466
Vampire Kombat 424 424
X-Rays Disabled 242 242
Zombie Kombat 666 666
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Controles do Xbox 360 e PlayStation 3 no PC – Tutorial


Jogar no PC pode ser uma experiência bem diferente do que jogar em um PlayStation 3 ou Xbox 360. Além da diferença nos gráficos, que, dependendo da configuração de sua máquina, podem ser extremamente superiores ou terrivelmente inferiores aos consoles da atual geração, o gamer que optar por esta plataforma também terá em suas mãos uma jogabilidade bem distinta. O motivo? Os controles, é claro.
O bom e velho combo formado pelo teclado e mouse se diferencia bastante dos tradicionais joysticks que encontramos nos consoles desde a época do Nintendo 8-bits. Uma das diferenças mais perceptíveis dos controles no PC e nos ideo games da atual geração é o direcional analógico, o qual só pode ser encontrado em plataformas da Sony, Microsoft e Nintendo.
Mesmo que, aparentemente, os controles tradicionais ofereçam uma experiência mais adequada ao público gamer, há muitas coisas que somente um teclado e um mouse conseguem fazer. Jogar um game de estratégia, por exemplo, exige vários comandos em pouco tempo. Sendo assim, a grande maioria prefere desfrutar de um RTS nos PCs — o que explica a exclusividade de grande maioria deles. Há também quem diga que um FPS só é aproveitado totalmente quando um mouse comanda a mira.
Mas, definitivamente, alguns jogos parecem ter sido feitos especialmente para os controles com dois direcionais analógicos. Exemplos? Batman: Arkham Asylum pode ser um deles, já que sua ação não exige tanta precisão com a mira — uma das principais reclamações de prefere o mouse — e seu esquema de exploração funciona perfeitamente com os dois manípulos.

Controles do Xbox 360 e PlayStation 3 no PC   Tutorial xbox 360 tutoriais playstation 3 pc


E, então, o que fazer quando temos um jogo para PC que parece ter sido feito para os video games? A solução pode ser muito mais simples do que você imagina. Basta utilizar um controle, oras!
Atualmente, temos diversas opções de joysticks para PC no mercado, mas, infelizmente, nem todos eles oferecem uma qualidade equivalente aos controles do PlayStation 3 ou do Xbox 360, por exemplo.
Então, o que eu faço, Baixaki Jogos? Quem já tem um PS3 ou um X360 pode simplesmente seguir nosso tutorial que ensina como conectar um DualShock 3 ou um controle da Microsoft no PC.
Mas, pera lá, se eu tenho um PS3 ou um X360, por que deveria jogar no PC? Além de conter alguns poucos jogos exclusivos, o PC também é presenteado com incríveis descontos da loja online Steam, que sempre oferece preços extremamente vantajosos, principalmente para quem mora no Brasil. O próprio Batman: Arkham Asylum já foi vendido por menos de R$ 50,00 no sistema de distribuição da Valve.

Controles do Xbox 360 e PlayStation 3 no PC   Tutorial xbox 360 tutoriais playstation 3 pc


Empolgou-se? Então pegue seu DualShock 3 ou seu controle do Xbox 360 e siga nosso tutorial para aproveitar o máximo que seu PC tem a oferecer com uma jogabilidade que não deve nada para os video games!
O que funciona e o que não funciona?Drivers oficiais e não oficiais
Atualmente, não é um exagero dizer que as melhores opções para joysticks compatíveis com o PC vêm, curiosamente, de dois video games: o PlayStation 3 e o Xbox 360. Entretanto, ao contrário do que muitos imaginam, não basta apenas plugar os controles e sair jogando. Existem algumas restrições, mas que podem ser supridas com alguns drivers e instruções.
No caso do Xbox 360, tudo é bem mais simples — afinal, estamos falando da Microsoft, a “dona” dos PCs, não é mesmo? Isso acontece porque a própria responsável pelo console tornou o famoso joystick branco compatível com o PC. Você pode até encontrá-lo por aí sendo vendido como um autêntico “Controle do Xbox 360 para PC”, com embalagem diferenciada e tudo mais. Mesmo assim, vale a pena ficar atento a alguns detalhes que podem impedir seu funcionamento.

Controles do Xbox 360 e PlayStation 3 no PC   Tutorial xbox 360 tutoriais playstation 3 pc


Já no PlayStation 3, o esquema é um pouco mais complicado. Infelizmente, a Sony não oferece, oficialmente, suporte para PC com DualShock 3 ou o antigo SixAxis. Mas, graças à boa vontade de vários usuários, você pode baixar drivers e fazê-lo funcionar quase que perfeitamente.
Como este é o caso mais complicado, seu tutorial é um pouco maior. Mas, não se assuste, pois nós garantimos que realmente vale a pena! Vamos lá.
Choque duplo no PC Configurando seu joystick do PS3
É possível utilizar seu controle do PlayStation 3 no PC de várias maneiras distintas, já que temos vários drivers diferentes espalhados por aí. Mas, a opção mais robusta é a MotioninJoy. É ela que oferece a maior compatibilidade, habilitando recursos como vibração, acelerômetros e até Bluetooth. Além disso, o programa faz com que seu controle funcione em qualquer versão do Windows.
Sua instalação, em contraparte, é um pouco mais complexa. Mas não tenha medo, pois estamos aqui justamente para ajudá-lo.
Baixando e instalando os drivers
Encontrar os drivers que permitem o uso do DualShock 3 ou do SixAxis no PC é uma tarefa fácil. Basta acessar a página do MotioninJoy no Baixaki e escolher a opção adequada ao seu sistema — 32 ou 64 bits. A versão atual, 6.0001, apresenta diversas novidades em relação aos antecessores.

Controles do Xbox 360 e PlayStation 3 no PC   Tutorial xbox 360 tutoriais playstation 3 pc



Uma vez baixado, tudo que você tem de fazer é clicar no link para iniciar o setup de instalação. Depois de concluir a instalação automática, você pode adicionar atalhos na área de trabalho para facilitar o acesso.
Em suma, a instalação da versão mais recente é bem tranquila, já que ela dispensa o acesso ao DOS, como ocorria anteriormente, e a necessidade de estar sempre conectado à internet para jogar. Além disso, um problema que impedia o funcionamento no Windows Vista e Seven sem o download de outro driver também foi corrigido.
Configurando o MotioninJoy
Felizmente, configurar o programa também é fácil. Tudo que você tem de fazer é iniciar o DS3 Tool, nome do atalho que abre o programa, e acompanhar os passos a seguir.
Após iniciar o aplicativo, conecte o controle na porta USB de seu PC por meio de um cabo com saída mini-B — o mesmo que você utiliza para ligar seu DualShock 3 no PlayStation 3. Depois disso, aguarde até que o Windows reconheça o joystick.
Acesse a opção Gestão de Drivers e então clique na opção disponível e, em seguida, em Load. Você também pode optar por uma conexão Bluetooth, selecionando Emparelhamento Bluetooth.
Feito isso, reinicie o PC.

Controles do Xbox 360 e PlayStation 3 no PC   Tutorial xbox 360 tutoriais playstation 3 pc


Uma vez com seu computador iniciado, abra novamente o MotioninJoy e verifique se o DualShock 3 é reconhecido como controle de jogo conectado. Se as luzes centrais não estiverem piscando, é um sinal de que ele provavelmente está funcionado.
É possível testar a vibração do joystick no próprio MotioninJoy. Para isso, basta clicar em Teste de Vibração, que fará seu controle tremer se estiver funcionando corretamente. Além disso, o jogador pode optar por várias configurações de controle diferente, usando apenas o direcional digital, o analógico e os gatilhos. Você pode até emular o DualShock 3 como um controle do Xbox 360 para que ele funcione em games que são compatíveis somente com o periférico da Microsoft.
Jogando como no Xbox 360 Configurando o joystick da Microsoft
Utilizar o controle do Xbox 360 no PC é muito simples. Quem possui um controle com fio só precisa conectá-lo à máquina e o joystick já está pronto para ser usado. Já aqueles que possuem a versão sem fio devem utilizar o receptor wireless da Microsoft, vendido separadamente.

Controles do Xbox 360 e PlayStation 3 no PC   Tutorial xbox 360 tutoriais playstation 3 pc


Um detalhe importante: mesmo que você tenha o kit Play and Charge do Xbox 360, que traz uma bateria recarregável e um cabo USB, o PC não reconhecerá o joystick como controlador quando você conectá-lo. Isso ocorre porque o cabo transfere somente energia e não dados.
Configurando o receptor wireless
Aqui não tem muito segredo. Basta conectar o adaptador e esperar até que o Windows baixe automaticamente os drivers. Depois disso, tudo que você tem de fazer é sincronizar o controle com o periférico, assim como acontece no Xbox 360. Para isso, pressione o único botão do adaptador e o botão branco da parte superior do joystick, aguardando até que o processo seja completado.
Pronto, seu controle já está funcionando 100%!






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Diferença Full, Rip, FullRip e Repack – Tutorial

Diferença Full, Rip, FullRip e Repack   Tutorial tutoriais ripados pc ano 2011

Esses óbviamente, são jogos completos, em formato original no qual foi lançado. Jogos de 2009 em diante costumam ser jogos Dual Layer (entre 6 à 9GB de tamanho). Eles não foram alterados, mas geralmente a única mudança no conteúdo desses jogos Full são a presença do crack, para que o jogo rode sem algum problema por ser jogo falsificado.
Vantagens: Você terá um jogo sem nenhuma modificação além do crack, em sua qualidade máxima, o jogo estará em 100%, com videos e músicas com qualidade original ao de quando foi lançado.
Desvantagens: Jogos atuais pesam cerca de 6GB ou mais (chegando a até 14GB, como GTA IV), o tamanho, muitas vezes meio absurdo, geram dois problemas, pra baixar, que demora muito mais, quanto pra gravar em um DVD (caso você queira), já que é impossivel gravar em um DVD normal, e DVD’s “Dual layer” são dificeis de encontrar, e custam caro, pra variar.

Diferença Full, Rip, FullRip e Repack   Tutorial tutoriais ripados pc ano 2011

São jogos modificados para que o tamanho baixe bruscamente, facilitando a vida das pessoas que querem baixar tal game o mais rápido possível, ou até mesmo para aqueles que não possum uma internet muito rápida e têm de esperar muito para baixar um jogo Full. Porém para que o tamanho do jogo fique menor, eles retiram algumas coisas do jogo. Geralmente são retiradas músicas, vídeos, extras, tudo que não é necessário para que o game rode. Apesar disso, jogos Rip são muitos utlizados para quem não se importa com esses detalhes de músicas e CG. Existem jogos Rip atualmente que são baixados por muitos, como GTA: San Andreas, e GTA IV, no qual esse último, de 14GB no formato Full, vira apenas 6GB na versão RiP. Ou seja, menos da metade do tamanho original. A TeamJpN é bem conhecido por fazer varios jogos RiP, como Mirrors Edge.
Vantagens: Jogo em tamanho menor, sendo melhor e mais rápido para ser baixado. Muitas vezes jogos Rip também vêm Portable (Ou seja, sem precisar instalar), podendo até executar a partir de um pendrive. Também é bem menor que os FullRip‘s e Repack‘s, que vocês verão logo abaixo.
Desvantagens: Jogo, geralmente, sem músicas e sem vídeos, em alguns casos sem extras também. Desse modo, em alguns jogos fica meio que impossível de se intender a história sem seus CG’s. Além disso, sem suas músicas, pode-se perder boa parte da emoção que o game oferece.


Diferença Full, Rip, FullRip e Repack   Tutorial tutoriais ripados pc ano 2011

Esse tipo, já pelo nome dá pra perceber que é uma fusão das duas categorias explicadas anteriormente, Full com Rip. Esses são jogos que tem tamanho diminuido bruscamente, do mesmo modo do Rip, porém, não são retiradas músicas, videos, extras nem nada. Disso vem a pergunta: “Diminuir o tamanho sem tirar nada do game.. Que milagre é esse?” A resposta é simples, a “compactação”. São compactados todos os arquivos do jogo, com uma atenção especial para as músicas e vídeos, que são duas coisas que tem bastante tamanho. Óbviamente, compactar um vídeo diminuirá sua qualidade, o mesmo acontecendo com músicas. Os jogos FullRip são compactados geralmente por SuperCompactadores como Uharc, que são rodados via CMD. O Skullptura é o mais famoso grupo que criou versões FullRip de muitos jogos famosos, como o Left 4 Dead.
Vantagens: As mesmas do Rip, mais rapido para ser baixado por ter tamanho menor, e sem perder nada do game, já que ele é completo.
Desvantagens: Tem qualidade inferior ao game Full, por ser compactado, os vídeos e músicas perdem sua qualidade original, apesar de que em algumas vezes não é perceptivel a diferença. Outra desvantagem é a descompactação, que é muitas vezes demorada demais, além de não ter instalador, e ser rodado via Prompt de Comando (CMD).

Diferença Full, Rip, FullRip e Repack   Tutorial tutoriais ripados pc ano 2011


Fica até que claro que os jogos Full são as melhores opções. Os games lançados atualmente estão cada vez com história melhores e mais intrigantes, sendo praticamente impossível você resolver todas as missões de determinado jogo sem saber, nem que seja um pouco, o que está acontecendo, e em um jogo Rip, por exemplo, você não terá tais meios de saber, meios dos quais que seriam pelas CG’s, vídeos, extras, etc.
Os jogos FullRip’s e Repacks’s não são uma má opção, mas você, com certeza, não tirará proveito de tudo que o game pode oferecer, e em alguns casos, poderá ter dificuldade para entender a história do jogo devido a má qualidade de vídeos e CG’s, sem contar as músicas que são show à parte em determinados jogos.





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Transferir Jogos de PS3 para HD – Tutorial


OBS: Para esse processo é necessário um Router para fazer a ligação do PC ao PS3 e de um cabo de rede (aqueles amarelos ou azuis que tem duas pontas para interligar).
1- Com o router ligado e todos os cabos ligados a ele (cabo Ethernet), pegue o seu Cabo de Rede e coloque em uma das entradas (1,2,3 ou 4) a outra ponta você coloca no PS3 na parte de traz tem a entrada.

2- Ligue seu PS3 e va na aba Definições – Definições de Rede – Definição de Ligação a Internet (pode aparecer uma mensagem para ligar o cabo Ethernet, clique em X e continue). Vá em Facil e perte X, o PS3 automaticamente irá configurar sua rede.

3- Agora será necessário um arquivo para ligar o FTP para isso faça o download do BlackBox, depois de baixado pegue o aquivo PKG e coloque em seu Pendrive, ligue seu Pendrive ao PS3 e va em Install Packge File na aba Jogos e clique X.

4- Com o cabo de rede ligado no router e no PS3 va na aba Jogo e clique no programa BlackBox, espere iniciar e na tela mostrará seu IP.

5- Baixe um programa de FTP recomendo FileZilla, FlashFXP ou WinSCP.
OBS: Vou usar o FileZilla nesse tutorial (Clique Aqui para Baixar)

6- Depois de instalado execute o programa e preencha os dados como abaixo:
host – Digite o IP que aparece no BlackBox
Nome de Usuario – FTPD12345
Senha – Deixe em branco
Porta – 21
O nome de úsuario e a porta tem que ser assim.

7- Clique em Conexão Rápida e na parte da direita estará as pastas presentes no seu HD interno, clique em dev_hdd0/GAMES e lá mova a pasta do seu jogo espere o jogo passar para o HD.
OBS: Talvez a pasta onde coloca os games não seja essa pois essa é a minha, mas certifique que está colocando na pasta certa (se tiver algum jogo no HD, o nome provavelmente será BLUS3053 <- Esse é um exemplo), se não tiver terá que procurar.

8- Depois de terminado o processo desconecte os cabos e se divirta, lembrando que em alguns jogos você tem que modificar o EBOOT ou outros arquivos ou fazer atualizaações.
Equipe FGamesBr espera ter ajudado!
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sábado, 15 de setembro de 2012

24: the game: Principais dicas do jogo


No menu principal fique segurando L1 L2 R1 R2 por alguns segundos

Uma janela chamada "Security Clarence" irá aparecer

nela tem escrito as sequinte palavras:

invunerable

infinite ammo

all missions

all bonuses

nela vem tudo com a letra "a"

você tem que mudarsegurando X e passando com as setas do direcional

obs: para você mudar a letra com as setas você tem que estar segurando "X"

Então você deve escrever isso:

54PALMER em All Bonuses

72DESSLER em All Missions

62ALMEIDA em infinite ammo

66BAUER em invunerable
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The Urbz Sims in The City: Game Shark de The Urbz Sims in The City


Primero digite esse codigo: 9816FA55AE2E 23E0B98EAF51 27E4BA9D8D58

Todos os minigames CE4757E13BC3
§50,00 para sempre 4C186A0A3C02
Ter todos os itens 05F8BE080F10 C8C4E816352D
Ter todos os xizzles 6254257985BE
Humor no maximo para sempre 2BACA19E9454 C88FAC33B02D
Populariedade maxima 0BBFB97B98BE
Reputação maxima 7E14A35E5E3C CA80FD323C2D
Habilidades máximo 93AFE9C6E865 8BA8FD233C25
Relações ao maximo 5418EA7A4430 8DFFAA87B165
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devil may cry 3: descobrir bonus, galerias e cost

No menu principal segure L1 L2 R1 R2 e movimente o botão analógico esquerdo até escutar devil may cry.
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007: No One Lives for Ever: Detonado!


007: No one lives for ever

007: No one lives for ever Parte 1
Misfortune In Morocco
CENA 1
Objetivo 1: Proteger o embaixador
  Quando Bruno lhe perguntar se você gostaria de ajuda, responda “Where’s the challenge in that?” (”Onde está o desafio nisso?”), assim, aparecerão mais inimigos, porém, você encontrará mais Intelligence Itens na fase. A fase começa com você de frente para uma janela com a vista de um prédio (foto). Use a escopeta. Não atire em nenhum civil (isso vale para a fase toda) e nem no embaixador. Tome cuidado com os capangas que aparecem em todos os lugares: alto do prédio, varanda, rua. Um tiro e o embaixador morre. Se acabar a munição, pegue mais em uma caixa no quarto.
Objetivo 2: Ir até o apartamento 12
Quando Bruno autorizar, saia do seu apartamento e esconda a arma para não chamar a atenção. Vasculhe o hotel para achar Intelligence Itens e depois siga para o apartamento 12. Lá, abra as duas janelas e proteja novamente o embaixador. Dessa vez será mais difí¬cil. De preferência, fique na janela da direita. Quando o embaixador for embora, vários capangas aparecerão no quarto. Mate-os!
Objetivo 3: Sair do hotel
Saia do quarto e volte ao pátio. Mate os capangas de lá. Saia pela porta azul.
CENA 2
  Objetivo 1: Encontrar Bruno no hotel
Você deverá encontrar Bruno no salão principal do hotel, porém, até lá, existe um grande caminho a ser feito. No hotel, procure não deixar os civis verem sua arma, assim você pode conversar com eles e extrair informações. Entre em todas as portas e procure por Intelligence Itens. Se algum cadeado atrapalhar, quebre-o com o Barrete ou atire com a pistola. Escute as conversas, escondido, até o final, para encontrar mais Intelligence Itens. Ao encontrar Bruno, Volkov irá matá-lo.
Objetivo 2: Desarmar explosivos e salvar reféns
Vasculhe novamente todo o hotel. Salve o maior número possí¬vel de reféns - se muitos morrerem, você irá falhar na missão. Existem três explosivos para serem desarmados. Eles são umas caixinhas nas paredes, com uma luz vermelha. Para desativá-los, é só apertar ação. Volte até o começo da fase.
CENA 3
Objetivo 1: Perseguir Volkov
O mapa dessa fase é enorme, e tem muito para ser explorado. Vasculhe tudo atrás de Intelligence Itens. Como sempre, não mate civis. Ao chegar em uma área larga (foto), use a escopeta e o zoom dela para matar alguns guardas que atiram de longe. Pule sobre o buraco da ponte e termine a cena.
  DICA: Para conseguir outro Intelligence Item, no final, não torture nunca o capanga, apenas converse com ele.
CENA 4
Objetivo 1: Localizar o esconderijo
Você deve chegar até uma espécie de castelo. Para isso, siga a estrada. Mate os guardas de longe, usando a escopeta. Quando um carro aparecer, atire no tanque de gasolina para explodí¬-lo (junto com quem estiver perto). Ao chegar em uma larga área, com cercas, não entre pela cerca, ou você irá explodir com minas. Siga a estrada até o castelo.
  DICA: Depois você poderá voltar para a fase. Equipe-se com o detector de minas para enxergar as minas da área, passar por elas para achar alguns Intelligence Itens.
Objetivo 2: Chegar até a praia viva
Para entrar no castelo, caia por um buraco tampado por tábuas - atire nelas para quebrá-las, caso necessário. Siga o riacho e, de baixo d’água, mate o guarda. Pegue a Hampton, uma excelente sub-metralhadora. Vasculhe o castelo, com cautela. Quando estiver com muitos guardas na área, use a Hampton.
Berlin By Night
CENA 1
Objetivo 1: Encontrar o primeiro contato
Logo no começo da fase, fale com o cara de sobretudo, em frente í entrada do prédio.
Objetivo 2: Atender o telefone
Siga a rua e vire í direita, na entrada do complexo. Atenda ao telefone (botão ação).
Objetivo 3: Falar com contato no apartamento 205
Volte e entre no edifí¬cio (do primeiro agente). Aperte o botão 205, suba o elevador e toque í porta. Pegue o bilhete.
Objetivo 4: Falar com contato no bar
Saia do edifí¬cio e entre no bar, em um beco do outro lado da rua. Fale com o homem na mesa.
Objetivo 5: Falar com o guarda e entrar no complexo
Vá para a entrada do complexo e entre na guarita, sem deixar a câmera te ver. Fale com o guarda e entre no complexo, pelo portão.
Objetivo 6: Localizar os controles e abrir o portão interior
Dentro do complexo, a cautela é extremamente importante. Deixar as câmeras lhe verem não irá acabar com a missão, mas pode atrapalhar, e muito. Ao entrar, siga até as latas de lixo. Dois guardas conversam. Atire (com uma arma silenciosa) para chamar atenção dos guardas. Volte e mate-os. Não mate-os onde a câmera possa ver seus corpos, ou o alarme toca. Vá correndo até o outro lado do carro, sempre escapando das câmeras. Vire í esquerda e encoste no poste. Atire no cadeado (foto) e desça com cuidado pela escada. Siga os esgotos. Ao sair deles, vá até uma guarita, e abra a porta (mas fique escondido). Jogue uma moeda perto dela e mate rapidamente o guarda quando ele sair. Entre e ative, bem rápido, a alavanca, para a câmera não lhe ver.
Objetivo 7: Desativar o alarme
Talvez o alarme não tenha detectado você ainda, mas ele irá. Perto dos esgotos há uma porta. Entre nela. Mate os guardas. Agora o alarme irá tocar. Você pode evitar isso, porém, mais tarde ele irá tocar - caso você dê sorte e isso não aconteça, pule esse objetivo. Siga pelo complexo e mate todos que aparecerem na sua frente, de preferência com a AK-47. Após passar pelos canis, entre em outra guarita. Entre na porta da esquerda e ative o botão vermelho.
Objetivo 8: Seguir para a área administrativa
Vá para a outra porta e atravesse a rua. Entre pelo portão (não ligue para os guardas).
CENA 2
Objetivo 1: Acionar explosivos
São três explosivos no total, que sempre ficam em barris de óleo. Eles mudam de posição cada vez que se joga. Para acioná-los, é só apertar ação.
Objetivo 2 : Fotografar documentos
Com o óculos se pode tirar fotos. Na biblioteca, encontre dois livros abertos e fotografe-os. Sempre que encontrar um livro aberto, em qualquer fase, tire uma foto dele, é um Intelligence Item.
Objetivo 3: Encontrar Werner von Haunt
Em um beco, perto da entrada para o ní¬vel mais baixo da biblioteca, você verá um homem de sobretudo. Pegue seu isqueiro - se não tiver um no menu, você poderá achá-lo na fase, escondido - e acenda para ele.
Objetivo 4: Entrar na base secreta
Perto da entrada da biblioteca para o beco, tem uma porta que dá para uma escada escura. Desça ela até chegar em uma sala sem portas. Repare em uma das estantes: empurre-a (ação) e entre na base.
CENA 3
Objetivo 1: Encontrar o Dr. Schenker
Para passar tranqüilo desta fase, você precisará de cautela. Os cientistas não irão lhe reconhecer como perigo, mas os guardas e câmeras sim. Tente não acionar o alarme. Dr. Schenker está em uma sala no final de um corredor. Para chegar lá, você deve andar bastante, e com cuidado. Suba um elevador e um lance de escadas. Ao chegar na sala, fale com ele (foto).
Objetivo 2: Mate os guardas
A conversa será interrompida por quatro guardas. Simplesmente pegue a AK-47 e mate-os na porta.
Objetivo 3: Volte para o Dr. Schenker
Após matar os guardas, fale com Schenker novamente.
Objetivo 4: Fugir com o Dr. Schenker da base
  Provavelmente o alarme tocará - se já não tiver acontecido. Muitos guardas irão aparecer em seu caminho. Sempre que houver um tiroteio, Schenker irá parar e se agachar. Basta falar com ele para continuar. A saí¬da é em uma porta perto de uma escada. Ela tem um sí¬mbolo de um homem cortado (ou seja, “proibida a passagem”).
Unexpected Turbulence
CENA 1
DICA: Durante a conversa com Schenker, pergunte a ele sobre sua mulher (”What about your wife?”), e “Como isso é possí¬vel?” (”How such a thing is possible?”) para ganhar um Intelligence Item.
Objetivo 1: Ir no cockpit ver o que está acontecendo
Essa fase é fácil e nada de demais deve ser feito. Apenas suba até o cockpit. Vasculhe todo o avião em busca de Intelligence Itens.
CENA 2
Objetivo 1: Pegar um pára-quedas
O avião vai cair e você tem 60 segundos para sair dele. Após as escadas, pegue a Hampton no chão para matar os inimigos. Basta fazer o mesmo caminho de volta. Você terá que ser rápido se quiser pegar todos os Intelligence Itens, mas dá tempo. Ao chegar na cauda do avião, ele explodirá e você será jogado para fora dele.
Objetivo 2: Pegar o pára-quedas do guarda abaixo de você
Hora da melhor parte do jogo. Você está caindo, e sem pára-quedas. Olhe para baixo para ver um guarda (foto). Não mate-o. Você deve seguí¬-lo e pegar seu pára-quedas. Mas cuidado com os guardas que atiram em você. Atire neles também. Aperte os direcionais para mover Cate e pulo para ela dar um “acelerada”.
Rendezvous In Hamburg
CENA 1
Objetivo 1: Entrar na discoteca
Fale com a garota na sua frente. Ela irá distrair o guarda. Suba na caixa, do outro lado da área, abra a janela, e entre.

Objetivo 2: Investigue o local
Como seu contato - Tom Goodman - não chegou, você deve investigar a área. Não saia nunca do clube, ou os seguranças lhe acharão. Entre na primeira porta da esquerda e suba a escada. Entre í direita e abra a porta. Vá andando (para não acordar o guarda) e pegue o envelope. Cuidado com a câmera.
DICA: Após sair do quarto, no mesmo andar, fale com uma mulher que reclama do namorado. Fale novamente para avisar a ela que ele está fora da discoteca e ganhar um Intelligence Item.
Objetivo 3: Encontrar Goodman
Desça para o primeiro andar, vá até uma sala e fale com um homem grandão e sorridente (foto).
Objetivo 4: Levar o espião até o banheiro
Com a melhor das intenções, leve o cara que estava te seguindo (não precisa ir devagar) até o banheiro feminino.
DICA: Antes de levar o espião, vá no banheiro por conta própria pegar um Inteligence Item.
CENA 2
Objetivo 1: Encontrar Goodman
Bandidos tomaram a discoteca. Saia do banheiro (economize munição) e mate os bandidos da esquerda. Não deixe civis morrerem, nem os mate. Siga pela cozinha e vá matando quem aparecer. Colete os Intelligence Itens no caminho. Ao chegar ao salão principal, selecione a Hampton e mate muitos bandidos que aparecerão. Depois, Goodman surgirá.
Objetivo 2: Encontrar o agente fora da discoteca
Vá até os bastidores (em uma porta no palco) e abra a janela. Pule por ela.

Objetivo 3: Encontrar uma rota de fuga alternativa
Mate o guarda em cima e pegue munição em uma sala embaixo de onde ele estava. Vá pelo outro caminho e siga os túneis. Ao chegar em uma sala onde uns guardas conversam, mate-os. Não ligue para os iluminadores. Mate os guardas perto deles e os que surgirem. Entre no bote, ou siga nadando pelo rio para passar de fase.
A Tenuous Lead
CENA 1
Objetivo 1: Encontrar Goodman
Ao entrar no complexo, abra a válvula de gás. Uma explosão ocorrerá e guardas sairão de dentro de uma casa. Mate-os e entre lá. A eletricidade não deixa você subir a escada. Desça outra escada, perto desta, e desligue a eletricidade. Volte, suba a escada e desligue o condutor de ácido. Desça até o ní¬vel mais baixo e pegue uma válvula na poça. Volte e use-a em um pino para abrir a porta e encontrar Goodman.
CENA 2
Objetivo 1: Invadir o armazém principal
Em uma área cheia de caixas e uma câmera, também há um guarda. Não o mate na frente da câmera: distraia ele com a moeda e mate-o longe da visão da câmera (foto). Suba nas caixas da direita e entre por uma das janelas.
Objetivo 2: Ativar explosivos
Novamente os explosivos estão em barris, em locações alternadas no armazém. Procure também por Intelligence Itens.
DICA: Após voltar de uma doca, que provavelmente terá um explosivo, vá para os escritórios e escute a conversa de um guarda com o patrão. Depois, mate-os e entre na porta que se abriu para pegar outro Intelligence Item.
Objetivo 3: Voltar ao ponto de encontro
Volte até o começo da fase e entre em uma porta.
CENA 3
Objetivo 1: Entrar no barco
Você terá que andar um pouco para entrar no barco. Suba em um guindaste (foto), dentro de uma cerca com cadeado, e pule na caixa. Use-a para invadir o barco.
DICA: No começo da fase, ouça a conversa entre dois guardas. Quando um deles sair, mate o outro (espere ele ficar embaixo da câmera) e pegue dois Intelligence Itens.
DICA: Mais tarde, volte para a fase com o gancho (Belt Buckle) e use-o em uma área aberta com caixas. Vá pulando pelos pedaços de madeira (rápido, pois eles quebram) até uma sala escura, cheia de itens de ajuda.
CENA 4
Objetivo 1: Fotografar quatro barris quí¬micos
Este objetivo pode ou não ser realizado. Se sim, outras missões aparecerão, mas você não conseguirá completá-las. Procure nos armazéns do navio quatro barris quí¬micos - verde, amarelo, vermelho e azul - e tire foto deles. Depois, entre no duto de ventilação e vá subindo as escadas até Armstrong lhe capturar.
CENA 5
Objetivo 1: Sair da sala
O navio explodiu e está para afundar! Cate acorda sem nenhum equipamento. Procure, nesta sala, pelo isqueiro no chão. Use sua função de maçarico e destrua a fechadura da porta (foto).
Objetivo 2: Pegar suas armas
Se seguir o caminho da esquerda, você verá que a porta não abre. Mas é nesta sala que você deve ir. Contorne o corredor e mergulhe no buraco da grade. Siga até uma porta embaixo d’água e pegue sua arma na mesa - junto com um Intelligence Item.

Objetivo 3: Colocar o rastreador no rádio
Siga para a outra porta. Pule a ponte e desligue a eletricidade. Pule na água e siga por uma porta. Destrua a válvula que balanceia e use a água para subir. Ao sair da sala, rapidamente feche a porta, para você não se afogar. Siga o corredor até a cabine do capitão e coloque o rastreador no rádio, apertando ação.
The Dive
CENA 1

Objetivo 1: Vá para o telhado
Saia do quarto. Vá matando quem aparecer na sua frente. Siga por todo o hotel, procurando Intelligence Itens. Em certa parte, uma faxineira sairá de um quarto. Entre nele e saia pela janela. Não caia, você pode morrer. Siga pelo cano preso ao telhado. Ao chegar em uma torre, contorne ela rápido, pois o piso irá cair. Depois, salte para a plataforma de metal. Olhe para o alto do prédio - onde um bandido atira em você. Use o Belt Buckle em um gancho (foto) para subir.
CENA 2
Objetivo 1: Sair do hotel
Vá seguindo pelo sotão e pelo telhado. Você deve seguir por um duto de ventilação. Quando os guardas lhe virem (irão falar “She’s in the vents!”), corra para não levar tiros. Você sairá em outro telhado. Siga novamente pelos canos. Quando eles acabarem, pule no telhado de uma cabana. Caia no jardim e escale as trepadeiras da direita. Salte no cano e siga para a caixa d’água. Vá até a janela por onde você entrou e suba no cano em cima dela. Siga até o duto do outro lado - você pode ir pelo sotão, ou pelos canos quebrados. Quando você cair numa “piscina” de cerveja, saia, siga pelo hall, mate os guardas em cima e abra a porta dupla.
CENA 3
Objetivo 1: Resgatar o manifesto de transporte
Esta fase é toda dentro do navio que afundou. Cate tem um equipamento de mergulho, ou seja, seu ar nunca acaba. Entre pelo buraco e siga os corredores. Entre na primeira í direita e pegue o bilhete na mesa.

Objetivo 2: Resgatar o diário do capitão
Volte para os corredores e vá até o armazém inundado. Mate os tubarões lá (um tiro basta). Procure Intelligence Itens. Vá até o duto do outro lado e siga por ele e pelos corredores e portas que surgirem. Ao chegar na cabine do capitão, pegue o livro que bóia em cima da cama.
Objetivo 3: Saia do navio
Agora Cate enfrentará alguns mergulhadores (foto). Um tiro irá matar eles, porém, o tiro deles consome muita energia. Faça o caminho de volta e, quando algo te bloquear, procure uma rota alternativa por perto (rachaduras, dutos, portas, etc…).
A Man Of Influence
CENA 1
Objetivo 1: Criar uma distração
Neste episódio, cautela é totalmente indispensável. O alarme não pode tocar nunca. Nesta fase, tudo ainda é mais complicado: ninguém (nem mesmo os civis) podem lhe ver, assim como você não pode matar ninguém. Os escritórios também têm bastante Intelligence Itens, pegue-os.
Para criar a distração, vá até o banheiro e use o isqueiro para colocar fogo na lixeira. Saia daí¬ (tirando os pedaços de madeira da porta) antes que o guarda chegue.
Objetivo 2: Desligar o alarme
Contorne a sala de obras onde você está e vá para a sala que a foto mostra. Puxe a alavanca.
Objetivo 3: Localizar o escritório secreto do Barão Dumas
No mesmo corredor, vá até um escritório com uma varanda. Na escrivaninha, repare em duas canetas. Puxe-as (ação), pois são alavancas. Entre na passagem e puxe a alavanca. Suba a escada.
Objetivo 4: Localizar evidências
Continue subindo até você chegar í cobertura, onde dois guardas falam sobre os Beatles. Vá no painel de eletricidade e puxe a alavanca. Entre pela janela. Vá no controle remoto e ative-o.

Objetivo 5: Voltar para a recepção
Você deve voltar para a recepção, e reencontrar Goodman. As câmeras estão desligadas, o que facilita sua ação. Mesmo assim, cuidado para ninguém te ver.
CENA 2
Objetivo 1: Infiltrar-se na indústria
DICA: Vá até o caminhão perto do canil. Use o Robot Poodle para distrair o cachorro e pegar um Intelligence Item.
Goodman irá matar um guarda. Espere ele voltar. Contorne a guarita e mate o outro guarda por trás. Entre lá e puxe a alavanca.
Objetivo 2: Fotografar os três livros
Desta vez os programadores foram legais, e os livros são fixos. Você deve fotografá-los com o óculos (Sunglasses).
LIVRO 1: Em um escritório, perto dos homens que brigavam nas máquinas quebradas. Siga o cara que saiu.
LIVRO 2: No lado de uma máquina, perto de um armazém com uns cilindros quí¬micos.
LIVRO 3: Onde os guardas brigavam, há uma porta trancada. Use o Barrete para abrí¬-la (não use a pistola). Se você não tiver o Barrete, terá que dar uma volta, e seguir uns trilhos sem trem.

Objetivo 3: Procure por mais evidências
Na área aberta, perto de onde estava o livro 2, havia antes uma grade fechada. Agora ela se abriu. Entre.
CENA 3
Objetivo 1: Entrevistar Barão Dumas sem causar suspeitas
DICA: No jardim da mansão (foto), colete vários Intelligence Itens.
Mais uma fase criativa do jogo. Agora, você deve entrevistar o Barão. Toque a campainha da porta. Quando o mordomo atender, responda: “Good afternoon. My name is Mia Hiag. I’m from Men of Influence magazine.”. Depois, responda: “I was hoping to profile Baron Dumas for our Perfect Lives series. Each month we cover a different person whose lifestyle and disposition exemplify perfect living.”
Quando você puder entrevistar o Barão, faça apenas perguntas sobre ele e sobre caças: como caçar, sua vida, etc… No final, ele comentará algo sobre um cofre.
007: No one lives for ever Parte Final
Safecracker
CENA 1
Objetivo 1: Suba pelo elevador
Este episódio mistura cautela com carnificina. Nesta fase, o alarme poderá tocar sem lhe causar problemas, mas seu ranking no final da fase será pior. Nesta área, mate quem você achar necessário. Suba em umas caixas e pule a cerca. Vá até o elevador. Está desligado.
Objetivo 2: Restaurar a energia do elevador
Vá na porta ao lado do elevador. Siga pelas salas. Ligue o carrinho para ele abrir uma porta. Continue até surgirem algumas máquinas. Aperte o botão.
Objetivo 3: Subir pelo elevador
Volte para o computador e use o teclado.
CENA 2
Objetivo 1: Derrotar Igne Wagner
Hora do primeiro chefe do jogo (foto acima). Igne é uma gorducha que tentou ser cantora de ópera. Como não conseguiu, seu consolo é apenas ouvir. Nesta área, uns guardas protegem Igne. Você pode matá-los, mas novos guardas surgirão. Mate-os só se te atrapalharem. Igne é imune aos tiros normais. Vá até o rádio e desligue ele. Repare que tem uma poça em baixo dele. Vá para a esquerda e espere Igne ligar o rádio. Puxe a alavanca para dar choque nela. Faça isso até ela morrer. Depois, vá para o novo elevador e use o teclado.
CENA 3
Objetivo 1: Vá ao telhado do prédio da corporação
Vá subindo o prédio. Sempre olhe para cima, de vez em quando você deverá usar o Belt Buckle. Quando achar o guindaste, suba a escada dele.
CENA 4
Objetivo 1: Criar uma explosão para avisar Goodman
Nesta fase, você também pode acionar o alarme sem ter muitos problemas. No heliporto, repare em uns barris vermelhos. Atire neles (foto).
Objetivo 2: Entrar no prédio
No heliporto, suba as caixas e entre no duto. Quebre as placas de metal, atirando. Ao chegar em um hall mais “elegante”, aperte um botão atrás do elevador. Vá descendo a escada e abra a grade. Entre no elevador. Vá para fora e contorne a piscina. Aperte o botão e suba no andaime.
CENA 5
Objetivo 1: Pegar pelo menos 8 Intelligence Itens
Não há nada de demais para se falar sobre esse objetivo. Apenas encontre oito Intelligence Itens - não se preocupe, existem bem mais do que isso. Desta vez, se acionar o alarme, guardas surgirão pra criarem problemas.
Objetivo 2: Entrar em algum elevador que leve para o andar dos escritórios
Em uma sala cuja janela é gradeada, repare em um botão diferente. Coloque o Code Breaker nele para abrir um elevador (foto). Caso você não tenha levado ele aí¬, procure-o nos escritórios. Entre no elevador.
CENA 6
Objetivo 1: Encontrar o escritório de Dumas
Na grande sala, com escadas, deixe o alarme tocar para chamar muitos guardas, e limpar de vez o andar. Use uma arma poderosa, desta vez. Quando acabar, vá para a sala de eletricidade - na esquerda, ao entrar no corredor do outro lado da sala - e puxe a alavanca. Isso desligará o alarme e as câmeras. O mapa desta fase é confuso, como um labirinto. Há muitos Intelligence Itens nesta fase. Ao chegar em uma sala com muitos escritórios, suba para o segundo andar. Uma das portas dá para o escritório do Barão.
Objetivo 2: Encontrar o cofre secreto
Em uma sala bem ornamentada, no escritório, use o botão ação em um dos quadros, que está torto.
Objetivo 3: Entre no cofre e tire fotos de documentos importantes
Use o Code Breaker no mecanismo do quadro. Entre no cofre e acione o infravermelho do óculos. Com ele, você verá os lasers que protegem os documentos. Na primeira sala, é fácil. Na segunda também, basta correr. Na terceira, é mais difí¬cil, mas, ainda assim, é simples. Na quarta (foto), você pensará ser impossí¬vel… e é. Olhe para baixo - na ligação entre as salas - e abra a grade. Siga até chegar na sala dos documentos. Tire uma foto do livro.
Rescue Attempt
CENA 1
Objetivo 1: Pegar a lista de passageiros
Você começa na cozinha. Volte alguns vagões até chegar na cabine do condutor (Condutor’s Office). Pegue uma prancheta na mesa.
Objetivo 2: Pegar um ticket
Lembre-se, o condutor não pode lhe ver nunca, nem morrer. Siga até o banheiro e entre lá. Espere o condutor passar - perceba isso pela sua voz e passos - e siga até uma cabine. Pegue os tickets na mesinha.
Objetivo 3: Encontrar agente da UNITY
Siga o vagão e entre em uma das cabines.
Objetivo 4: Prender o agente da H.A.R.M.
Volte até o iní¬cio da fase e entre em uma das cabines.
Objetivo 5: Desconectar o trem
Vá até o último vagão. Você verá uma válvula. Pule de vagão e acione ela.
CENA 2
Objetivo 1: Encontrar o agente da UNITY
Saia do trem e mate os guardas. Atire na madeira. Siga por uma área grande. Suba a escada, atravesse a ponte - cuidado com as câmeras - e entre agachado em uma pequena passagem. Siga pelos buracos.
Objetivo 2: Encontrar entrada secreta para o laboratório
Siga até uma área com pedaços de madeira empilhados. Se embrenhe entre eles e vá pulando até chegar a uma grade com dois guardas. Tendo cuidado com a câmera, pegue a moto (ação). Hora de correr. Vá pilotando a moto - direcionais para frente e trás aceleram e freiam, os da esquerda e direita viram - até uma guarita. Saia dela, mate os guardas e abra a barreira (ação). Volte para a moto e continue. Não atropele os guardas (isso os mata), mas desacelera a moto, dando a chance de outros te acertarem. Não siga pela estrada, fique perto das árvores e siga “ziguezagueando” para não tomar tiros.
Você chegará em uma área com um helicóptero (foto acima). Use a Banchelor para destruí¬-lo com facilidade pois, embora ela seja lenta, seus tiros são devastadores. Quando ele explodir, suba a escada e aperte o botão. Desça e use o Code Breaker na rocha. A passagem se abrirá. Entre nela.
CENA 3
Objetivo 1: Desabilitar o alarme
Desça a passagem. Aperte um botão na cabine. Siga. Você deverá chegar em uma área com duas salas, ambas com grades em cima. Vá para cima (as grades) e use o Camera Disabler - você deve carregá-lo no começo, pois não achará um na fase - nas câmeras de amba as salas. Desça - pela passagem em um corredor ou pelas caixas - e entre em uma passagem perto de uma das câmeras. Use o maçarico do isqueiro para abrir a porta. Pegue um ID Card na mesa e aperte o botão vermelho.
Objetivo 2: Encontrar o Dr. Schenker
Novamente, você deve encontrar Schenker. Volte para o corredor largo e use o ID Card na “mini-TV”. Entre no elevador. Siga até chegar em outro elevador. Abra uma porta que dá para os dormitórios.
Objetivo 3: Fugir da base com o Dr. Schenker
Do mesmo modo que na outra fase, Schenker fugirá na hora do tiroteio. Fale com ele para prosseguir. Use o Code Breaker em uma das portas. Após ele completar o processo, pegue-o de volta (você precisará dele). Você chegará em uma sala com raios (foto). Embora pareça complicado, é bem simples. Basta esperar o raio cair, e prosseguir para uma área segura. Faça isso até se livrar desta sala. Use novamente o Code Breaker na porta. Mate os guardas e abra a porta com cadeado, para pegar bastante coisas úteis na sala. Siga pelos corredores.
Trouble In Tropics
CENA 1
Objetivo 1: Desabilitar sistema de comunicação
Nesta fase, não é recomendável se levar a Sepherd, prefira deixar espaço para armas mais poderosas, como o lança-granadas. Na hora de ser discreta, Cate pode usar o arpão.
Siga até chegar em um corredor. Entre na porta da direita. Use o Code Breaker em uma das portas, pegue ele de volta, e destrua o rádio com um tiro.
Objetivo 2: Pegar o elevador para a superfície
No corredor inicial, siga para a porta da frente. Você chegará em um armazém cheio de caixas. Procure uma porta atrás delas e suba o elevador. Quando ele parar, destrua os teclados do outro elevador, para ele cair. Pule para a viga de metal ao lado e suba a escada.
Objetivo 3: Achar base de lançamento
Vá andando. Use o Code Breaker em uma das portas.
CENA 2
Objetivo 1: Achar a base de lançamento
Esta fase é toda ambientada na selva. Os inimigos usam armas poderosas, e de vez em quando lança-granadas. Sempre olhe para cima, procurando torres com inimigos que têm a Geldmacher. Mate-os com a mesma arma. Vá seguindo a estrada, até ela ser interrompida por uma guarita. Pegue o caminho da direita. Ao chegar em uma ponte, use o lança-granadas, ou a Geldmacher, para matar os guardas do outro lado. Atravesse a ponte, tendo cuidado para não cair pelo buraco. Então, você chegará em um templo (foto acima). Depois de matar todos, entra na passagem da direita e siga o riacho. Ele se transformará em um lago. Atire em quem estiver aí¬ e repare em um cano de esgoto no alto: use o Belt Buckle nele.
CENA 3
Objetivo 1: Infiltrar a base
Vá seguindo e use o maçarico no cadeado. Desça uma escada de cada vez até poder mergulhar na água. Entre em um dos tubos de esgoto. Use a luz para enxergar direito e escute a conversa dos cientistas.
Objetivo 2: Sabotar o lançamento
Vá seguindo a tubulação até achar uma poça. Mergulhe nela para sair embaixo do foguete. Você tem 60 segundos para sabotar seu lançamento. Use o maçarico para tirar o cadeado das vigas de metal (foto). Mergulhe na água novamente.
Objetivo 3: Infiltrar-se na base
Pule pela janela e vá seguindo. Use o Code Breaker em uma das portas e entre por ela.
CENA 4
Objetivo 1: Não chamar a atenção
Nesta fase, o alarme não deve tocar nunca. Por isso, é bom matar alguns inimigos indesejáveis. Use a arma-arpão, pois é silenciosa. Na área larga, tome o caminho da direita e vá seguindo, até uma escada de metal, onde dois cientistas conversam.
Objetivo 2: Ouvir a conversa
Ouça a conversa toda!
Objetivo 3: Localizar um rádio e falar com o quartel-general
Mate os cientistas. Suba a escada e clique no rádio, dentro da sala.
Objetivo 4: Entrar no foguete antes que ele saia
Siga o corredor ao lado da escada.
Objetivo 5: Pegar uma roupa de astronauta
Contorne a sala onde o astronauta está (agachado) e entre nela. Atire nele.
DICA: Antes de atirar nele, pegue o Intelligence Item.
Low Earth Orbit
CENA 1
Objetivo 1: Pegar o antídoto
Quando chegar a uma bifurcação - um corredor amarelo - vire para a direita. Vá até o elevador. Contorne o setor (roxo) e entre em uma sala. Pegue a Super Atomic Weapon na mesa. Ela é a melhor arma do jogo, pois não é muito lenta, e mata quase todos os inimigos com um tiro. Pegue o Code Breaker em outra mesa. Desça até o setor amarelo e vá para o bar. Pegue o ID Card na mesa. Entre em um corredor neste setor e desça o elevador. Vá seguindo alguns elevadores até achar uma porta que parece uma rede.
Objetivo 2: Desligar sistema de segurança
Volte para o setor roxo e use o ID Card em uma “mini-TV”. Você está em um setor de gravidade zero. Suba ele até chegar em um setor vermelho, com duas portas. Nas duas, use o Code Breaker nos computadores.
Objetivo 3: Pegar o antídoto
Volte para a rede. Ela sumiu. Siga os corredores e atravesse a ponte em cima da floresta artificial. Você chegará em um corredor cilí¬ndrico, com uma bela visão da Terra (foto). Atravesse-o correndo rápido, por causa da chuva de meteoros.
CENA 2
Objetivo 1: Pegar o antídoto
Em seis minutos, a base explodirá. Vá em frente e atravessa as cápsulas de fuga. Desça o elevador e pegue o antí¬doto na mesa.
Objetivo 2: Fugir da estação espacial
Quando você chegar no elevador, ele cairá. Esta parte é complicada: você deverá “escalar” a parede do túnel, pulando de viga em viga. Cuidado para não cair. Depois, entre em uma das cápsulas.
DICA: Antes de entrar na cápsula, pegue alguns Intelligence Itens.
Alpine Intrigue
CENA 1
Objetivo 1: Siga a baronesa
Você não pode ser visto por ela, por isso, cuidado! Você deve ir seguindo pelas ruas. A cidade é grande, mas provavelmente você não se perderá. Vários caminhos podem ser feitos, por isso abra desde portas a janelas. E, como está escuro, deixe sua luz ligada. Não mate nenhum civil (isso não é novidade…). Ao chegar em uma cabine telefônica, atravesse uma grade.
CENA 2
Objetivo 1: Desabilitar sistema de segurança
Não deixe nunca o alarme tocar. Tenha cuidado na hora de matar. Vá seguindo pela base e, de preferência, atraia os guardas para algum lugar sem câmeras para matá-los. Ao chegar em uma guarita com um computador, use o Code Breaker nele (foto).
Objetivo 2: Encontrar seu contato
Volte para o começo da fase e entre na grade que se abriu. Abra o portão.
CENA 3
Objetivo 1: Localizar o bondinho de manutenção
Vá andando pela mansão. Por uma sacada, suba no segundo andar, e entre em um corredor com três quartos. Em um deles, caia pela janela. Vá seguindo até uma área com iluminadores. Mate os guardas, e não ligue para o alarme. No meio desta área, abra uma grade no chão e pule.
Objetivo 2: Encontre um lugar para se esquentar
Você tem cinco minutos antes de morrer congelada, por causa do lago. Ao mergulhar nele, atire no cadeado e saia pelo buraco no gelo. Vá seguindo pelas montanhas. Cuidado, pois í s vezes o chão é quebradiço. Prossiga até uma cabana.
CENA 4
Objetivo 1: Localizar o bondinho de manutenção
Dentro da cabana, pegue o “Zoom” para a AK-47 na caixa. Saia e monte no snowmobile, que tem os mesmos controles e caracterí¬sticas da moto. Vá andando pelas montanhas até uma área com uma grade eletrificada. Saia do snowmobile e atire nos barris vermelhos, do outro lado da montanha (foto). Use o maçarico para abrir a grade e siga. Você chegará em um lugar com minas. Usando o detector do óculos, decore as posições delas, volte para o snowmobile e prossiga - você também pode prosseguir sem o snowmobile, e fica mais seguro com as minas. Ao chegar em outra cerca eletrificada, saia do snowmobile e pule ela pelas caixas. Siga a caverna até um elevador e suba.
Objetivo 2: Prosseguir para o castelo
Saia do elevador e siga para o bondinho. Puxe a alavanca para ativá-lo
The Indomitable Cate Archer
CENA 1
Objetivo 1: Infiltrar-se no castelo
Vá seguindo até o bondinho da Baronesa. Depois, entre em um escritório e suba as escadas até o fim. Entre em um pequeno buraco na parede. Você estará no telhado de uma varanda. Pule até o outro buraco. Atire no cadeado e siga. Mate o técnico e ligue a eletricidade. Volte para o elevador e continue.
CENA 2
Objetivo 1: Derrotar Armstrong
Você pode ou não participar da cena. Não fará diferença. Se sim, basta xingar Armstrong, incentivando ele para uma briga (chamando ele de covarde, mulherzinha, etc…). Se não, basta apertar espaço.
Você deverá derrotar Armstrong nos punhos (foto acima). Dê um soco nele, e volte para esquivar do soco que ele dará. Continue assim até ele morrer. Só não vá muito longe, senão ele tacará uma granada em você.
Objetivo 2: Recuperar seu equipamento
Saia desta sala e, na bifurcação, siga para a direita. Pule da sacada até a janela, evitando os iluminadores. Devagar, vá atrás do guarda e bata nele. Pegue sua pistola para matar o que aparecerá. Pegue seu equipamento na mesa.
Objetivo 3: Prosseguir para a base subterrânea da Baronesa
Desça a escada e passe pelo buraco na grade. Use o maçarico na porta. Em outra sala, empurre o tronco para abrir a passagem.
CENA 3
Objetivo 1: Pegar o antídoto
Como Cate está infectada pelo ví¬rus, você tem 10 minutos para achar o antí¬doto antes de morrer. Quando um elevador parar e for infectado por gás, use o Belt Buckle em um gancho acima. Mate os guardas e puxe a alavanca. Prossiga até você chegar em uma área com cientistas e um túnel de vidro. Perto dele, suba a escada e siga a ponte. Aperte o botão para liberar o antí¬doto. Volte e pegue ele no túnel.
Objetivo 2: Achar o esconderijo da Baronesa
Vá até o armazém e quebre o cadeado de uma porta no chão. Desça a escada.
CENA 4
Objetivo 1: Achar o esconderijo da Baronesa
Siga até uma larga base (foto). Continue por ela até chegar em um lago numa caverna. Ao atravessa a ponte, você cairá em uma armadilha: estará no lago com um tubarão! Não perca tempo tentando matá-lo, ele é muito forte. Siga até uma pequena passagem para outra caverna e saia do lago. Prossiga até o elevador. Continue no corredor até uma sala. Puxe a alavanca no bar.
Objetivo 2: Recuperar a lista
Siga pela passagem que se abriu. Aperte o botão na poltrona e use o Code Breaker no cofre. Pegue a prancheta.
Objetivo 3: Não deixe a baronesa fugir
Mate os guardas que surgirem. Passe pela porta até o heliporto.
A Very Large Explosion
CENA 1
Objetivo 1: Encontrar o agente da UNITY
Nesta fase, os inimigos estão muito bem armados, com lança-granadas, AK-47 e Geldmachers. Por isso, cuidado! É bom levar uma Super Atomic Weapon, para a batalha da Cena 2.
Vá andando até a sala de jantar. Abra a grade e siga para o caminho da esquerda. No grande hall, mate a primeira Valkyre, que está com uma Geldmacher. Dê tiros seguidos em sua cabeça com a Gordon. Continue e suba um andar. Abra a passagem secreta pelo quadro torto. Vá seguindo e abra outra passagem com a lareira e outra na parede, até a biblioteca. Caia pelo elevador - você perderá um pouco de energia - para falar com o agente.
Objetivo 2: Ir até o helicóptero, no pátio principal
Vá seguindo e matando quem aparecer. Perto do pátio há outra Valkyre, com uma AK-47. Mate-a como você matou a outra.
Objetivo 3: Vá para o bondinho principal
O helicóptero já foi. No pátio, use a Geldmacher para matar outra Valkyre na varanda. Esta está com uma Geldmacher também, porém, com tiro de fósforo. Depois, suba para a varanda - por uma tábua - e siga até uma porta.
CENA 2
Objetivo 1: Sair da montanha viva
Vá para o bondinho e acione a alavanca. Conforme o bondinho for descendo, helicópteros irão aparecer. Use a Super Atomic Weapon para destruí¬-los com facilidade (foto).
DICA: Se você destruir todos os seis helicópteros, ganhará um Intelligence Item.
Objetivo 2: Desça da montanha
O bondinho irá parar. Use o Belt Buckle no gancho e desça a escada.
Objetivo 3: Derrote Volkov
Outro chefe! Você deve pegar o revólver do outro lado. Feito isso, basta atirar nele. É bom ter uma boa mira, pois ele está longe, e fica andando quase o tempo todo, e ainda está com uma AK-47.
Such Is Nature Of Revenge
CENA 1
Objetivo 1: Derrotar a Baronesa Dumas
Antes da fase começar, selecione o Antioxin no menu (caso você tenha). Para matar a Baronesa, basta dar poucos tiros nela.
Objetivo 2: Tirar todos os civis da rua
Você tem 1:30 min. para tirar todos os civis da rua antes que a Baronesa exploda. Basta falar que eles sairão. São vários, e alguns estão perto de árvores. Olhe bem!
CENA 2
Objetivo 1: Derrotar Tom Goodman
Eis o chefe final! Você deverá matá-lo com o revólver, porém ele também está com ele, e mais: com balas de veneno. O Antioxin ajudará e muito. Use a mesma técnica que ele: dê tiros e se esconda nos túmulos para recarregar. Feito isso, aprecie o final do jogo. E não esqueça de ver todos os créditos para, então, ver quem é o verdadeiro chefe da H.A.R.M.!
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007 The World is not Enough: Detonado!


MISSÃO 1: COURIER

OBJETIVOS:

Fonte:

- Get briefcase of money (pegar a maleta de dinheiro)

- Escape (escapar)

- Do not harm civilians (não atirar nos cidadãos)

Estratégia:

Logo no início você tem uma mensagem MIG, essa mensagem informa os

comandos básicos de cada botão do joystick (aperte select para ver e

triângulo para voltar), então aperte circulo no balcão a frente para

conversar com a mulher, ele se apresenta com o tradicional meu nome é

Bond, James Bond. Assim que terminar a conversa com a mulher você terá

outra mensagem MIG, que informa que a entrada do corredor a seguir tem um

detector de metais, siga em frente, e antes de passar equipe o VLF

disruptor, aperte X para usar, então passe, isso fará com que você passe

pelo detector de metais sem ser percebido.

Seguindo em frente você verá um guarda em frente a uma porta,ele diz

que a área é restrita e não pode deixar você passar, saia de perto e ele

sairá para olhar por uma janela, aproveite para entrar pela porta, nessa

sala a seguir existem duas pessoas conversando, não atire nelas para não

falhar a missão, e três portas de elevador, mas somente a porta do meio

pode ser aberta, aperte circulo no painel para chamar o elevador, entre

nele e aperte novamente,mas agora um painel dentro do elevador, o

elevador subirá.

Quando estiver saindo do elevador você terá outra mensagem MIG,que

informa que esse é um andar de alta segurança e você deve achar o

elevador para a Penthouse, saindo do elevador, vire a direita, nesse

próximo corredor existe uma câmera, existem dois modos de não ser

percebido pela câmera, sair correndo quando a câmera estiver virada para

algum lado, ou atirar para destrói-la. As câmeras fazem um barulho quando

estão se movendo, quando elas estão paradas elas não fazem barulho, essa

hora é que se deve correr ou destrói-la, fica a seu critério.

Passando por essa existe outra câmera no próximo corredor, faça o

mesmo com essa, quando passar, siga para a esquerda, pois na direita

existe outra câmera, mais a frente existe uma câmera na entrada de uma

porta passe por ela e entre pela porta, siga pelo corredor,mais com

cuidado pois existe outra câmera, passando por ela existe outra porta no

fim do caminho, entre por ela, agora você está em um corredor,siga até o

fim e entre pela porta, vire para a esquerda e siga até o fim desse novo

corredor, assim você acha o elevador, entre pelo elevador e suba,lá em

cima você recebe outra mensagem MIG,que informa que esse andar tem

guardas muitos bem armados,e é para você evita-los.

Saindo vire para o lado esquerdo e vire para a esquerda,espere o

guarda sair de sua vista e siga por esse corredor,vire para a direita e

entre na primeira porta à direita, logo na entrada do lado direito existe

um quadro torto, aperte circulo para arrumar o quadro, isso abrirá uma

passagem secreta, entre por ela, lá terá um guarda de costas sentado,

chegue perto dele e atire em sua cabeça, use o fingerprint scanner na

garrafa térmica em cima da mesa e pegue a heavy armor do lado da mesa,

agora use o fingerprint scanner no painel do lado da porta para abri-la,

vire para a direita e siga até outra porta, use novamente o fingerprint

scanner no painel, uma animação aparecerá, e você completará o primeiro

objetivo, pegue a maleta em cima da mesa e use na janela a sua esquerda,

a missão estará completa.

MISSÃO 2: KINGS RANSON

OBJETIVOS:

- Aprehend the assassin (prender a assassina)

- Do not harm civilians (não atirar nos civis)

- Do not harm assassin (não atirar na assassina)

Estratégia:

Logo no início pegue uma heavy armor do lado direito e munição do lado

esquerdo siga em frente e mate o primeiro guarda, siga pelos becos ma-

tando os inimigos até chegar a uma escada, suba por ela e continue ma-

tando os inimigos pela frente, seguindo até o fim você encontra uma porta

então entre por ela, agora siga em frente desviando das estantes,não

atire na mulher de vermelho, existem guardas escondidos atrás das estan-

tes, se você for cuidadoso poderá mata-los usando o AR36 Sniper, a longa

distância,siga em frente e vire a esquerda e desça a rampa.

Pegue uma heavy armor e siga pelos caminhos estreitos entre as estan-

tes matando tudo que vier pela frente, chegando no fim entre pela porta,

agora você está novamente nos becos, use a Ingalls e siga em frente,

tome cuidado com as granadas que são atiradas de cima de um prédio,

pegue a light armor e algumas granadas que estão no chão, siga pelos be-

cos matando tudo, no fim você encontrará uma porta, entre por ela, agora

você estará em um bar, cuidado pois existem muitos civis aqui, a AR36 é a

melhor opção, cuidado pois os inimigos se escondem nos balcões, mas a

frente outra porta, saia por ela.

Do lado de fora você terá uma mensagem MIG, que diz que a assassina

pretende fugir em um balão de ar quente, continue a frente matando e

quando achar uma rampa suba por ela, outra mensagem MIG que diz para

agir rápido pois o balão está indo embora, espere o balão subir um pouco

e use o relógio gancho para subir no balão, assim a missão está completa.

MISSÃO 3: COLD RECEPTION

OBJETIVOS:

- Protect Elektra (Proteger Elektra)

- Destroy Parahawks (Destruir os pára-quedistas)

Estratégia:

James Bond começa essa missão em uma gelada,essa missão você está

usando ski, cuidado pois o controle é um pouco derrapante, atire em todos

os inimigos á longa distância, tome cuidado com as bombas que o pára-

quedista atira, use o rifle para derruba-lo, pegue as armas de todos ini-

migos que matar pela frente, existem 4 caixas mais a frente que formam

no formato desse gráfico:

________/

_______/__

______/____

______\_____

___/\__\____/

__/__\__\__/

_/____\__/

_\_1___\__/\_____1: Heavy armor

__\____/_/__\_____2: Munição

___\__/_/____

____/__\__2__

______/\_\____/

_____/__\_\__/

____/____\_/

____\_____

_____\____/

______\__/

_______/

Destruindo as caixas marcadas no mapa você pode pegar uma heavy armor

e munição, após isso procure por uma placa amarela, desça pelo lado es-

querdo dessa placa, chegando ao fim da descida entre pelo cano

(sem ofensas), quando sair do outro lado do cano existe um inimigo escon-

dido atrás de algumas caixas, se você destruir as caixas a longa distân-

cia você poderá mata-lo sem que ele atire em você, as caixas estão vazi-

as, continue descendo e lá embaixo outro inimigo atrás de caixas, mate-o

e continue descendo, pelo caminho pegue munição, lá embaixo, tenta adi-

vinhar, é isso mesmo, mais um guarda atrás de uma caixa, mate-o e entre

por outro cano.

saindo por esse cano, Elektra estará lá embaixo, antes de falar

com ela atire com o AR36 nos inimigos que estão em cima de um cano ao

fundo, e mais dois que aparecem depois, então fale com ela, sua missão

agora é protege-la aqui você pode pegar dentro de caixas o seguinte

(munição, uma heavy armor e um grenade launcher), fique perto dela e

atire em tudo que se mova, são vários inimigos e uns 4 paraquedistas,

quando matar todos inimigos a missão estará completa.

MISSÃO 4: RUSSIAN ROULLETE

OBJETIVOS:

- Interrogate Zukovsky (Interrogar Zukovsky)

- Win Money (Ganhar dinheiro)

Estratégia:

Você começa em um cassino,fale com a mulher a sua frente,quando termi-

nar você terá uma mensagem MIG que diz que você terá que chamar a atenção

dos guardas para poder entrar na sala de Zukovsky, então siga até a fren-

te do bar, lá tem uma mulher vestida de amarelo, converse com ela, ela

diz que o namorado dela é um dos guardas, e ela pode te ajudar a entrar

na sala de Zukovsky, ela chama o guarda e a passagem fica livre, use o

credit card lockpick para abrir a porta.

Dentro da sala fale com Zukovsky, ele te dará o credit voucher,então

saia da sala e de o credit voucher para o outro guarda (com um suborno

sempre se consegue as coisas), o guarda irá liberar a entrada, entre e

vá até o balcão para jogar Blackjack, uma mensagem MIG ensina a jogar,

esse jogo é basicamente um jogo de 21, quem estiver mais perto ganha,

se passar de 21 você perde, você precisa ganhar $100.000, então logo de

início aposte tudo, se ganhar você terá $50.000, depois aposte tudo nova-

mente e se ganhar você já terá os $100.000, isso pode demorar algumas

tentativas, mas não é difícil, caso prefira aposte menos dinheiro, mas

assim sua missão será mais demorada. Volte até Zukovsky e você terminará

a missão.

MISSÃO 5: NIGHT WATCH

OBJETIVOS:

- Bug all telephones (Grampear todos os telefones)

- Avoid Villa guards (Evitar os guardas de Villa)

- Photograph evidence (Fotografar a evidência)

- Get Davidov ID card (Pegar o cartão de identidade de Davidov)

Estratégia:

Logo no início entre na pequena sala a direita e grampeie o primeiro

telefone (use o telephone bug) e se quiser pode tocar a música tema de

007 no piano perto do telefone, então saia e entre pela outra porta,

agora você terá uma mensagem MIG que avisa para evitar os guardas que

rondam a mansão, equipe a Tranquilizer Gun para botar pra dormir qualquer

guarda que aparecer, então siga para a esquerda e entre na porta do final

do corredor, então siga em frente tomando cuidado com os guardas, entre

na primeira sala a esquerda, siga por um pequeno corredor que leva a ou-

tro telefone, trate de grampeá-lo.

Saindo pela porta em frente ao elevador siga pela esquerda e siga por

um corredor, você verá duas salas, bote o guarda pra dormir e entre ne-

las,em uma delas existe outro telefone para grampear, e na outra um com-

putador que você deve fotografar o monitor usando a Micro Câmera, então

volte ao elevador e use ele, saindo dele vire a direita e use o Credit

card Lockpick para abrir a sala no final do corredor, dentro fotografe a

carta em cima do balcão, quando sair entre na cozinha depois do elevador,

bote o guarda pra dormir e grampeie outro telefone quando sair entre pela

porta da frente.

Existem três portas no hall, derrube o guarda no saguão,entre na porta

do lado esquerdo(use o lockpick para abrir), lá dentro existe uma heavy

armor e dardos, saia e entre na porta do lado direito, lá existe um guar-

da, derrube-o e fotografe a tela, pegue os dardos e saia, agora entre na

porta do meio(também com lockpick), agora você está em uma sala com mesas

de sinuca, derrube o guarda e grampeie o último telefone, saia, você terá

uma mensagem MIG que diz que Davidov provavelmente terá seguranças.

Então siga em frente e fale com Davidov, quando terminar siga pela por-

ta, uma mensagem MIG avisa que você deve pegar a carteira de identidade

de Davidov, saindo da porta siga para a direita e entre por uma porta

usando o lockpick, mate os guardas e pegue a Ingalls, use-a para matar

Davidov, se tiver problemas de energia pegue outra armor nessa sala,quan-

do mata-lo pegue seu ID e a missão estará completa.

MISSÃO 6: MASQUERADE

OBJETIVOS:

- Find Renard (Encontrar Renard)

- Do not harm tecnicians (Não atirar nos Técnicos)

- Do not harm soldier (Não atirar nos soldados)

- Retrieve locator card (Recuperar o cartão localizador)

- Escape (Escapar)

Estratégia:

Uma mensagem MIG no início da missão, ele alerta você para não

perturbar os técnicos, existe dois caminhos no início, siga em frente,

quando ver um guarda na frente de uma porta mostre o Arkovs ID card para

ele, ele irá permitir sua passagem, entre na porta e pegue o security

card em cima da mesa, então agora siga pelo outro caminho, a direita

existe uma sala com uma Ingall, alguma munição e uma Heavy Armor, con-

tinue seguindo para cima, você verá dois guardas protegendo uma entrada,

procure por um painel e aperte ele, isso fará com que a luz se apague,

os guardas irão ver porque a luz está apagada, aproveite para passar pelo

lugar que eles bloqueavam, use o security card no outro painel isso abrirá

a porta a esquerda do painel, entre por ela.

Você agora tem uma porta a direita e uma a esquerda, entre pela da di-

reita pois a da esquerda está fechada(grave essa porta)siga por um cor-

redor até achar outro guarda a frente de uma porta, mostre o Arkov card

para ele, ele irá abrir a porta, entre e pegue o Radiation Badge, saia,

vire a esquerda e entre na porta, siga descendo por outro corredor até

achar (adivinha o que ?), isso mesmo outro guarda a frente de uma porta,

mas dessa vez mostre o Radiation Badge para ele, entre e acione um painel

dentro da sala,esse painel abre a sala que estava fechada, volte o ca-

minho todo até essa porta. Já chegou ?, então entre por ela, você con-

versa com a doutora Jones, agora você deve protegê-la contra os guardas,

mate todos.

Ela irá abrir uma porta, entre por ela e siga matando os guardas, no

caminho existe uma Heavy armor dentro de um barril, chegando no fim você

verá Renard, ele escapa, você agora tem um contador de 12 segundos,

volte por onde entrou e use o Grappling Hook Watch em uma corrente na

parte de cima. Você terminou essa missão

MISSÃO 7: FLASHPOINT

OBJETIVOS:

- Stop the bomb (Parar a bomba)

- Rescue the hostages (Resgatar os reféns)

- Protect DR Jones (Proteger a doutora Jones)

Estratégia:

Você começa em uma sala junto com M, saia dessa sala, você terá uma

mensagem MIG que informa que você deve abrir a porta Pipeline, você está

em uma sala que vou chamar de sala principal, entre por uma porta com o

nome Channel 3, lá existe uma sala com janelas de vidro, ande em torno

dela abaixado, entre pela porta e use um Flash Bang, isso deixará os

guardas sem visão por um tempo, mate todos rápido para que eles não matem

os reféns, então acione o painel dentro dessa sala para desligar o canal

3, uma mensagem MIG avisa que você ainda precisa desligar mais dois

canais, agora saia e entre pelo canal 2, faça o mesmo nessa sala, entre

mate os guardas para salvar os reféns e desligue o canal 2, então saia e

entre pelo canal 1, suba as escadas e entre em outra porta escrito canal

1 limpe essa sala, também salve os reféns e desligue esse canal, uma men-

sagem MIG que diz que você agora deve ir para Pipeline.

Entre na sala Control C, você agora está na sala principal que está

cheia de guardas, mate todos, entre pela porta Pipeline, siga por uma

espécie de esgoto, equipe o Night vision glasses, pois a frente o caminho

é escuro, pegue uma Heavy armor e continue seguindo em frente, mais a

frente suba por uma escada e entre por uma porta, lá você deverá defender

a doutora Jones por um tempo, se estiver com problemas de energia pegue as

Heavy armor que existem nessa sala, quando a doutora correr para o centro

da sala siga ela e aperte círculo na bomba. Parabéns 007, a missão está

completa.

MISSÃO 8: City of Walkways

Objetivos:

- Protect Zukovsky (Proteger Zukovsk

- Protect DR Jones (Proteger a doutora Jones)

- Destroy helicopters (Destruir os helicópteros)

- Escape across the Pipeline (Escapar por cima do cano

Estratégia:

Comece matando os três inimigos iniciais,um na sua frente e dois na

parte de baixo, pegue o AR36 em cima da mesa e uma Heavy Armor perto das

caixas, se não aparecer mais inimigos desça e espere que eles apareçam,

então suba de volta e esconda-se atrás dos caixotes de modo que possa

ver a escada do lado direito, fique mirando com o AR36 e mate os

inimigos até que eles parem de vir (parece que não acabe mas acaba)Então

desça pela escada, existe um último inimigo escondido atrás de uma

pilastra, atire no barril no centro da sala e ele já era, então siga em

frente e suba por outra escada e entre pela porta.

Siga em frente e mate mais dois inimigos, continue seguindo até ver

um helicóptero, então esconda-se atrás dos containers, mire nele com o

Rocket Launcher e atire, três tiros dão conta dele, então outro heli-

cóptero surgirá, pegue munição no carro a frente e derrube mais esse,

um terceiro helicóptero surgirá, uma mensagem MIG avisa para fugir pois

você está muito vulnerável aos ataques dos helicópteros, o primeiro tiro

desse helicóptero destrói um dos containers, é por aí que você fugir,

suba em cima do cano e siga em frente, entre em uma espécie de galpão.

Lá dentro mate todos os inimigos, siga em frente e pegue a Wrench e

uma armor, desça e mate mais alguns inimigos, entre na porta no centro

dessa sala, siga em frente, quando ver uma placa amarela desça pela

escada ao seu lado, siga até um galpão e lá dentro pegue a Flare Gun,

suba de volta e siga pelo outro caminho, siga matando os inimigos a

frente até chegar em outro galpão, lá dentro use a Wrench na válvula

para abrir o gás, então pela janela do galpão atire com a Flare gun no

gás para destruir o último helicóptero,e terminar a missão.

MISSÃO 9: TURNCOAT

OBJETIVOS:

- Capture Bullion alive (capturar Bullion vivo)

- Disable terrorist threat (Acabar com a ameaça terrorista)

- Protect civilians (Proteger os civis)

Estratégia:

Comece matando os dois inimigos, um a sua frente e em cima de um

prédio, siga em frente e mate todos os inimigos, defendendo o civil, mais

a frente existe uma Heavy armor escondida entre uns caixotes de lixo,

então siga pela porta verde, lá dentro mate todos os inimigos e entre

pela porta do metrô e siga em frente, mate os inimigos pelos vagões e

salve os civis, cuidado com alguns inimigos que ficam escondidos, quando

ver alguma caixa a destrua pois existe uma Heavy Armor escondida, quando

achar a saída entre por ela.

Bullion escapa, mas uma mensagem MIG informa que existe uma bomba na

estação, e como o herói aqui é você pode se preparando para desarmá-la,

use a explosive pen para derrubar a porta, entre por ela e siga matando

os inimigos, pelo caminho existe uma Heavy Armor, não se esqueça de pegar,

mais a frente a bomba, uma mensagem MIG informa que você deve expor o

núcleo da bomba para desarmá-la, use uma Satchel Charge para fazer isso,

outra mensagem agora explica agora como desarmá-la, use seu Cell phone

stunner, agora uma mensagem diz que você não tem tempo a perder e deve

seguir Bullion, volte tudo e siga por onde ele fugiu, siga-o até o barco,

você e o doutora Jones são rendidos pelos capangas dele, mas a missão

está completa.

MISSÃO 10: FALLEN ANGEL

OBJETIVOS:

- Find M (encontrar M)

- Free M (libertar M)

- Defeat Gabor (derrotar Gabor)

- Confront Elektra (confrontar Elektra)

Estratégia:

Assim que sair da sala siga a direita até a última das portas à es-

querda. Entre por ela e pegue alguns itens, saia e mate os guardas que

por lá estiverem. Agora sem os inimigos para atrapalhar cheque todas as

salas dos dois lados para pegar alguns itens a mais. Agora siga para a

sala ao fundo pelo lado direito, suba as escadas e entre pela primeira

porta e continue até você encontrar Bullion. Ele é um inimigo difícil se

você ficar perto dele, por isso fique mirando do lado de fora da sala e

quando ele aparecer META BALA NELE!!!.

Uma vez derrotado Bullion deixará no chão a Bullions Key, pegue-a e

volte para as escadas. Suba outro andar e use a Bullions key na porta,

entre por ela. Siga o caminho e depois siga a esquerda. Mate dois safados

pelo caminho e no final do caminho ache M, ela está presa em uma cela.

Pegue o Ms keycard e volte até o andar onde você matou Bullion e use o

Ms keycard no painel para pegar a explosive pen.

Agora volte todo o caminho até a cela onde M está presa, use a

explosive pen na grade para libertá-la e atire nos guardas que virão

para a defenfer. Após defende-la volte até as escadas e entre na ultima

porta, você terá que enfrentar Gabor. Esse cara é muito difícil de ser

derrotado se você ficar no seu campo de visão, então faça o seguinte,

nessa sala onde Gabor está tem algumas mini salas, esconda se em uma

delas, Gabor comecará a atirar. Quando você não ouvir mais barulhos de

tiros, isso significa que ele está recarregando a arma, então, mire nele

e use o que você tiver de mais poderoso. Repita essá sequência até o

matar.

NOTA: Durante o confronto com Gabor, outros inimigos aparecerão, então

esteja atento.

NOTA 2: Caso seja atingido durante esse confronto, pegue as heavy armor

que existem nas pequenas salas.

Após derrotá-lo pegue o Gabors keycard e use no painel em uma das

mini salas. Assim que entrar na sala atire em Elektra para terminar a

missão.

MISSÃO 11: MELTDOWN

OBJETIVOS:

- Find and defeat Renard (encontrar e derrotar Renard)

- Rescue Dr.Jones (salvar Dr Jones)

- Escape from submarine (escapar do submarino)

Estratégia:

Assim que descer as escadas, siga pela direita, entre por uma porta no

fim, passe pela sala e entre na segunda porta a direita, para pegar a

control room key. Agora saia da sala e detone a penca de inimigos que

agora estão na sala, volte todo o caminho que você fez e dessa vez siga

pela parte ainda não explorada. Use a control room key para abrir uma

porta, entre por ela e siga por outra porta dentro.

Entre no alçapão, aperte o botão de ação em um painel na parede para

assim mover os torpedos. Atire na grade do tubo de ventilação para libe-

rar a passagem, entre pelo tubo de ventilação e siga tudo até o outro la-

do, lá você encontrará a doutora Jones presa em uma cela, e Renard, que

fugirá ao vê-lo, é hora de seguilo, não atire nele, pois você irá apenas

gastar munição em vão, mate os inimigos pelo caminho até chegar em uma

porta com uma espécie de gás. Use o radiation detector, os macete é sair

correndo antes que o número atinja 100, pois assim você perderá energia.

Atravesse todo o lugar radioativo e siga por outra porta. Você chegará

em uma grande sala com um reator no centro, atire em todas as placas azu-

is que rodeiam o reator, mas sempre tomando cuidado com os inimigos.

Assim que você detonar todo o reator uma porta irá se abrir, siga até

essa sala e ative um painel com o botão de ação. Com isso Renard será

esmagado na parede.

É o fim do vilão, mas nenhuma missão de 007 está completa sem salvar

alguma gatinha, então siga até o corpo sujo de Renard e pegue a cell

key. Volte todo o caminho até a cela da doutora Jones, solte-a e siga

para a sala dos torpedos. Acione novamente o painel e pronto, agora é

so curtir o final.

- Interogate Lachaise (interrogar Lachaise)
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