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Antes de baixar os Jogos vocês devem ler os TUTORIAIS aqui do blog que ensinam COMO BAIXAR e GRAVAR os seus Jogos para Pc, Jogos Celular, Jogos PS2, Jogos PSP e Jogos Xbox para funcionar corretamente na Plataforma escolhida. Assistam bem aos vídeos antes de fazer perguntas que as respostas estão aqui. OBs: Algumas Capas já vem junto com o jogo baixado.

Obrigado. By_TheGamer

terça-feira, 20 de novembro de 2012

Jackass The Game (PS2) 2007




Descrição:
A idéia em "Jackass: The Game" é recriar as ridículas, hilárias e muitas vezes perigosas situações vistas no programa de televisão exibido originalmente pela MTV. No total, são 40 "minigames", com a insanidade característica da controversa atração, que inspirou também um longa-metragem.

Em San Fran Trash Can, por exemplo, Steve-O é colocado dentro de uma lata de lixo e rolado pelas ladeiras de San Francisco. Cabe ao jogador, desviando do tráfego, manter o controle sobre a lata. É uma tarefa simples, mas algumas das atividades possuem mÚltiplas metas, como causar máximos níveis de dor ou derrubar as caixas de correio, por exemplo.

Já em Bumper Madness, quatro jogadores atacam uns aos outros com carrinhos de "bate-bate" (aqueles de parques-de-diversões) em cima de um edifício alto. Obviamente, ganha aquele que sobreviver inteiro ao final da disputa. Ainda na categoria dos "automotivos", em Golf Rally, Johnny Knoxville, pilotando um daqueles carrinhos de golfe, deve derrubar uma série de bandeiras antes do término do tempo - claro que, no percurso, ele é atacado de diversas formas.

Em suma, trata-se de uma coletânea de games, embora o modo Story tenha algum enredo, colocando o jogador no papel de um novo diretor do programa, com a tarefa de alavancar a audiência do programa. Muitos dos integrantes de "Jackass", como o próprio Johnny Knoxville, emprestaram sua aparência e voz ao game.

Informações do Arquivo:
Plataforma: Playstation 2
Tamanho: 2GB

Download Aqui
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domingo, 18 de novembro de 2012

Emuladores



 BAIXAR EMULADORES:




tamanho: 27 MB em sua ultima atualização
plataforma: PC: Sistema:Windows XP/98/2000/vista/7
avaliação:9,8
categoria: emuladores , emula jogos de arcade (fliperama)


O MAME — Multiple Arcade Machine Emulator (Emulador de Múltiplas Máquinas de Arcade) — é o mais famoso emulador de jogos arcades (também conhecidos popularmente no Brasil como fliperamas). São mais de 3000 jogos suportados, incluindo os clássicos que marcaram época nas décadas de 70, 80 e 90.



Download Aqui !!


PROJECT64 É UM DOS MELHORES SE NÃO O MELHOR EMULADOR DO NINTENDO 64 QUE EXISTE ATUALMENTE ESTÁ NA VERSÃO 1.8 , ELE CONCEGUE EMULAR QUASE TODOS OS JOGOS DO 64 COM GRÁFICOS E SOM PERFEITOS 



Com o Project 64 é possível reviver alguns dos melhores momentos da história do console através da tela do próprio computador. Tudo isso com suporte a controles USB, para facilitar os comandos, e diversos filtros de imagens que não só adaptam o jogo ao hardware utilizado como permitem obter um visual ainda melhor do que o original.




O emulador conta como principal vantagem não exigir um computador poderoso para rodar, estando adaptado à maioria dos hardwares disponíveis no mercado. É claro, os resultados são melhores em máquinas poderosas, mas no geral não é preciso investir na compra de nenhum equipamento para aproveitar os jogos na tela do computador.

ESTA VERSÃO É 1.6 EM PORTUQUES 



Tamanho: 1,98 MB
Sistema: Windows XP/Vista/7/98/2000

Download Aqui !!




PCSX2
PCSX2 é um emulador de Playstation 2 que visa permitir aos fãs do videogame jogá-lo no computador. Entretanto, para poder utilizá-lo é necessário ter em seu computador o arquivo da firmware do videogame.
Como a firmware é o que identifica o videogame, e cada console vem com sua própria firmware, um usuário só poderá ter em seu computador a firmware relativa ao console de sua propriedade. Manter firmwares de consoles alheios em seu computador consiste crime de pirataria com punição prevista na legislação.

MenuPSX2

O sucesso do console foi muito superior ao dos concorrentes Game Cube e Dreamcast, que juntos venderam menos de um terço do número de unidades de Playstation 2 vendidas mundialmente. Dominando todo o mercado, o console logo tornou-se extremamente popular.


Requisitos de Sistema

Mínimo
Windows / Linux OS
CPU: Qualquer que suporta SSE2 (Pentium 4 e acima, Athlon 64 e acima)
GPU: Qualquer modelo que suporte Pixel Shader 2.0, exceto Nvidia série FX (SM2.0 quebrado, de qualquer forma muito lenta)
512MB de RAM (Vista/Win7 precisa de pelo menos 2 GB para funcionar de forma viável)


Recomendado
Windows Vista com o DirectX mais recente
CPU: Intel Core 2 Duo@3.2ghz ou melhor
GPU: 8600GT ou superior(para Direct3D10apoio)
RAM: 1GB em Linux / Windows XP,
2 GBou mais em Vista/Win7
O PCSX2 é O Melhor emulador para Playstation 2 criado até hoje. Ele roda 99% dos jogos do console.
mas para que isso aconteça é preciso ter tambem as BIOS , e tambem configurar o emulador ,mas não se preocupe pois vamos deixar o emulador para vcs baixarem já com as BIOS  e tambem  um tutorial explicando como configurar o PCSX2

 BAIXE AQUI O EMULADOR PCSX20.9.7+BIOS

Download Aqui !!




Um emulador é um programa que reproduz as capacidades de uma máquina que já existe, como por exemplo calculadoras, relógios e videogames entre outros. Isso significa que você pode utilizar seu computador como qualquer uma dessas máquinas citadas acima desde que você tenha um programa que simule as funcionalidades do aparelho desejado e suas configurações mínimas.

Fazendo o download do programa correto você pode, por exemplo, transformar o seu computador pessoal em um Nintendo 64 ou ainda, em um dos primeiros videogames da história moderna como o Atari.


Emular videogames mais poderosos (mais bits) pedem computadores e placas de vídeo mais poderosas para serem emulados de forma correta. Jogos 3D logicamente precisam de placas 3D no seu PC para funcionarem bem.

Nota: Existem vários emuladores: uns preferem o emulador A outros o B. Uns rodam em DOS outros em ambiente Windows. Para escolher o melhor pra você a dica é simples: teste alguns deles e escolha o seu preferido.


História

O primeiro emulador foi criado em 1964 por Larry Moss, na época funcionário da IBM, consistindo em um Software que fazia com que os programas criados para o 7070 mainframe rodassem na mais nova linha de computadores da IBM, os System/360.
O emulador foi um sucesso e ajudou bastante o System/360 a se tornar um best-seller na década de 1970.

Popularização

A popularização dos emuladores veio junto com a Internet e os emuladores de vídeo games. As imagens extraídas de cartuchos de vídeo games são chamadas de ROMs e aliadas à programação em baixo nível de jogos para sistemas antigos tornou fácil a possibilidade de criação de emuladores de sistemas como o Chip-8 e depois de vídeo games mais populares como o Atari 2600 e NES.
Apesar de um emulador nem sempre ser a coisa mais fácil de configurar, com pouco conhecimento hoje já é possível rodar um jogo de Playstation em um PC através de um emulador sem muitos problemas, muitas vezes até com qualidade superior ao próprio vídeo game, já que podem-se aplicar efeitos como anti-aliasing que o vídeo game não possui e rodar os jogos em resoluções muito mais altas que o original.






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Star Wars: The Force Unleashed (PS2) 2008




Descrição:
Star Wars: The Force Unleashed é um jogo de ação baseado na famosa e premiada série do diretor George Lucas. Implementando ataques característicos dos Jedis, além de uma física bastante realista, o game conta uma história inédita na série, que se passa entre os eventos de Star Wars: A Vingança dos Sith e Star Wars: Uma Nova Esperança.

O jogador é colocado na pele de um Jedi desconhecido, que secretamente trabalha a serviço do maligno Dart Vader em troca de treinamento. O vilão basicamente envia-o para eliminar alguns dos poucos Jedis restantes no universo, mas que ameaçam a hegemonia do Império. Embora haja poucas informações sobre o controverso e confuso enredo, a trama promete ser empolgante e cheia de reviravoltas.

O grande foco da jogabilidade de Star Wars: The Force Unleashed está nos poderes especiais de Jedi do protagonista. Além do clássico sabre de luz, o jogador pode utilizar a força para empurrar seus oponentes ou puxá-los, além de manipular objetos, como o seu próprio sabre, ignorando as leis da gravidade.

Informações do Arquivo:
Plataforma: Playstation 2
Tamanho: 1GB NTSC

Download Aqui !!
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domingo, 4 de novembro de 2012

Tutorial Foi banido da live? não tem problema solução aki


A maior dificuldade que o XLINK KAI impõe aos seus usuários é a configuração. Mas no caso do XBOX 360 ele “herda” muito do que já havia sido criado para o seu antecessor nesta rede e com isso o trabalho de configuração fica mais facilitado.

Talvez muitas das etapas descritas possam ser eliminadas posteriormente, mas para tornar o guia o mais amplo possível, elas serão descritas e assinaladas quando houver necessidade.

O que você vai precisar:

PC (com Windows, Linux ou MAC);
XBOX 360;
Conexão de rede entre os dois.

A conexão de rede pode ser direta, por hub/switch ou roteador. A última costuma em implicar no maior grau de dificuldade, já que algumas configurações dos roteadores podem impedir o bom funcionamento da rede, tais como bloqueios de portas, DHCP, etc. Neste caso se enquadram os Modems/Routers que precisarão seguir as mesmas recomendações.

INSTALANDO E CONFIGURANDO O SOFTWARE NO COMPUTADOR

Baixe a versão apropriada para o seu computador no site do XLINK KAI (http://www.teamxlink.co.uk/) e aproveite para criar, caso ainda não seja registrado, a sua XTAG que será o seu login na rede e como nos encontraremos lá!

Os exemplos seguintes serão demonstrados na plataforma Windows e em breve atualizarei o guia com as configurações para o MACOS X.

Execute o programa baixado anteriormente para instalar o KAI no seu computador. Quando da criação deste guia, a versão para Windows mais recente era a 7.1.7.7.

Concluída a instalação vamos configurar o programa. Vá em INICIAR > PROGRAMAS > XLINK KAI EVOLUTION VII e execute o programa Start Kai Config. Uma janela como essa será exibida:




Não é regra, mas o firewall do seu computador poderá emitir uma notificação ao rodar o programa, libere-o para prosseguirmos.

Podemos aproveitar a imagem para definir algumas configurações. Em Configuration Items fazemos as seguintes alterações:

KAI PORT: 37501
KAI DEEP PORT: 0

Ative as opções:

Enable PAT, Launch UI e Launch Engine.

Desative as opções:

Xbox HomeBrew e Follow PSP SSID

No menu pulldown de Network Adapter selecione a sua placa de rede que faz comunicação com a Internet. Configure a sua XTAG e se quiser já deixe salva a sua senha para o programa logar automaticamente na rede.

Nos dos menus pulldown inferiores faça as seleções :

Close Engine After: Never
Accept UI Connections From: Any IP Address

Tudo configurado, clique no OK para encerrar as configurações.

Até aqui tudo simples, fácil basta fazer uma escolha de porta aqui, uma seleção de placa de rede acolá, e cadê a dificuldade? Bem o maior problema acontece quando existe a necessidade de se fazer um port-forwarding. Quem compartilha a Internet com roteador vai ter que liberar pelo menos a porta citada no roteador. Para quem usa firewall,mesmo o do Windows, é importante ter a porta TCP 57500 e TCP 57001 liberadas.

Alguns exemplos de liberação de porta:

WINDOWS:

Abra o firewall do Windows e na aba EXCEÇÕES, clique em ADICIONAR PORTA. Entre com um nome para identificar a regra no firewall (KAI PORTA1, etc) e entre com o valor que configuramos anteriormente, 37501. Repita o procedimento para a porta 37500. Terminado , clique em OK duas vezes para finalizar a inserção das portas. Veremos mais adiante que outras portas podem ser usadas e o procedimento é o mesmo para todas elas.




ROTEADORES DLINK

Por razões de disponibilidade mostro como liberar uma porta (ou uma gama delas) no roteador DLINK. Como em outros modelos (Linksys, etc) o procedimento é bem parecido, esse fica como exemplo.




Na aba ADVANCED, selecione Applications nos botões à esquerda. Inclua uma nova regra ativando o botão Enable e entre com os dados:

Name (nome para identificar a regra): KAI REGRA1 (no exemplo KAI MAC)
Trigger Port (porta que ativará o uso da regra): 37500 â€â€œ 37501 (no caso aqui está definindo um intervalo de portas que ativarão o uso desta regra no firewall integrado do router)
Trigger Type (se a porta ativa é TCP/UDP ou as duas): BOTH
Public Port (porta que será vista por fora da sua rede): 37500-37501 (aqui é importante dizer que os números entrados não possuem um espaço entre eles e o sinal de “-”. Isso acontece porque nesse campo é possível definir mais portas, separando elas ou outros intervalos, por vírgulas.
Pubic Type (qual é o tipo de porta para fora de sua rede): BOTH

Uma outra seqüência de portas pode ser definida porque podem ser úteis, não são necessárias no momento mas fica a dica para caso a conexão não funcione.



Outra dica que posso passar nesse momento vem dos meus tempos de testes do GT4 via KAI no PS2 é o bloqueio do MAC ADDRESS do X360, evitando que ele seja influenciado pela função de DHCP do roteador. Essa é uma dica que deve ser testada individualmente. Em testes realizados não houve sequer problemas com o DHCP ou com o bloqueio do MAC ADDRESS.




A regra é bem simples, ativar os filtros por MAC ADDRESS e DENY (proibir) que ele tenham acesso à internet. Isso também é uma segurança adicional contra um acesso acidental na XBOX Live para o pessoal que está evitando o banimento pela Microsoft.

Relembro que essas configurações são as mais específicas para quem está numa rede atrás de um roteador. As conexões diretas com o XBOX 360 num computador (via ICS â€â€œ Internet Connection Sharing) são bem mais simples e também muito utilizadas. Nesse caso recaímos na necessidade de liberar a(s) porta(s) em uso no firewall instalado no sistema.

Com a parte mais chata configurada, precisamos preparar o XBOX 360. Lá a configuração é mais fácil.

CONFIGURANDO O XBOX 360

Bem, se o seu XBOX 360 já entrou na XBOX Live alguma vez, já deve existir uma configuração de rede pronta nele. Antes de alterar alguma coisa você pode tentar entrar no KAI com essas configurações. Se for automática, é importante revisar se você aplicou o filtro de MAC ADDRESS citado acima. Com ele a configuração automática não funciona.

As configurações de rede ficam na aba SISTEMA na Dashboard. Lá temos a opção de Editar Configurações. A maioria dos usuários deve usar as redes do tipo 192.168.0.x, 192.168.1.x e 10.0.0.x, façam as alterações de acordo com a configuração do IP do seu computador para que ambos consigam se “enxergar” na rede.

Um bom teste é tentar fazer um PING do computador para o XBOX, porém o console só conseguirá responder aos testes de ping se você ativar o teste de configuração dele. Tem que ser algo meio sincronizado entre disparar o comando PING x.x.x.x no computador e ativar o teste no console, mas vale à pena.

EXECUTANDO O XLINK KAI NO SEU COMPUTADOR

Agora é a hora da verdade. Vá em INICIAR > PROGRAMAS > XLINK KAI EVOLUTION VII e execute o START KAI:

Tela inicial:



Tela principal do programa:




Nessa tela principal, temos os contatos (XTAGs) que já adicionamos e ela funciona como um Messenger. Como ainda estamos na fase de configuração vamos direto ao que nos interessa: verificar se existe uma conexão entre o computador e o console.

Clique na lupa lá no alto a direita, e o modo de diagnóstico é exibido:



Algumas das informações não são tão relevantes no momento mas uma é bastante importante, se você está conectável pela internet. Ela pode ser verifica na segunda parte da janela de diagnósticos:




Neste trecho podemos verificar nosso IP, a porta em uso (configurada anteriormente) e se a rede KAI está ao alcance. Aqui mostra que sim (NETWORK REACHABLE: YES). Se estivesse em NOT YET, basta aguardar um pouco ou tentar navegar nas ARENAS para jogos que ele muda o status. Se não mudar provavelmente teremos que acertar algo no firewall ou roteadores para liberar a porta configurada.

Para checar se o console está corretamente configurado devemos clicar no ícone de uma pasta na parte superior direita do menu do KAI, chamado de Switch Diagnostics View. Lá temos a lista dos consoles conectados.



Se essa tela estiver assim depois que você ligar o seu XBOX 360 é que algo de errado ocorreu e não existe uma comunicação entre ele e o computador. Ao ligar o console a tela que deve ser exibida é essa:




Pronto, agora é só escolher um game e jogar!Fácil assim? Bem, vamos demonstrar como criar uma sala ou entrar numa.

CRIANDO OU ENTRANDO NUMA ARENA NO XLINK KAI

Você pode entrar em arenas de jogos já criadas ou criar uma sua para que seus amigos ou ilustres desconhecidos entrem. Para entrar numa arena precisamos primeiro clicar no ícone do globo terrestre no alto do menu do XLINK KAI.



Nesta janela devemos selecionar a ARENA do XBOX 360 clicando na seta verde a direita do nome do console. A estrela serve para adicionar as arenas como suas arenas favoritas, servindo de atalho. Em seguida as arenas são subdividas em tipos de jogos. Escolha o seu favorito e clique novamente na seta verde à direita do nome. Finalmente são exibidos os nomes dos jogos já testados e suportados pela rede do XLINK KAI.




Com os jogos disponíveis escolha o que vai jogar entre na arena. Lá são exibidos os nomes de quem está jogando e quais são as arenas disponíveis. Você pode entrar numa arena ou criar a sua. Para entrar numa arena basta clicar na seta verde ao lado do nome dela. Se existir um cadeado no ícone da arena é que ela precisa de senha para ser acessada. É uma arena privada.

Quando você entra numa arena você deve indicar o seu status. Na parte inferior da janela aparecem opções para você definir se está entrando para tentar jogar (trying to join), se vai ser o host de um jogo (Yes, I´m hosting now) ou se seu Console vai ser HOST dedicado. Também é possível indicar o número de pessoas na arena.



Dentro da arena você deve conversar com as pessoas e ver quem será o HOST do jogo etc. Lembre se de uma coisa muito importante os jogos para funcionarem bem tem que ter entre os integrantes da partida/arena um ping de no máximo 30ms. Esse valor é exibido nas características de cada um dos jogadores de uma arena. No exemplo a seguir os pings estão muito altos. É importante tentar jogar com pessoas pelo menos do seu país para manter o ping baixo.









Para criar uma arena dentro de um jogo temos que selecionar o ícone do globo terrestre com o cabo conectado nele na segunda linha de ícones do menu do KAI. Sua arena pode ser pública para qualquer um entrar ou privada â€â€œ com ou sem senha(muito útil quando você quer testar ou já tem os seus amigos para jogar). Depois de criada, você atribui se será HOST ou não e pronto. No XBOX você deve sempre optar pelas opções de SYSTEMLINK nos jogos para jogar.


Pessoal, isso é uma visão básica das funções do KAI. Muito pode ser descoberto só de clicar nas funções, mas o mais importante é que quanto mais gente, mais jogos serão disponibilizados na rede e maiores as chances de encontrar alguém com ping baixo para jogar.


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Tutorial Xbox 360 – Atualizar os jogos sem precisar da LIVE


São três formas de obter atualizações para o console Xbox 360:

1 – Atualizar atraves da live®.

2 – atualizar pelo PC, usando um DVD ou CD.

3 – Encomendar um disco por correio em Xbox.com.

falaremos só da que interessa pra quem foi banido…..Atravez do PC, usando um DVD ou CD.

Transferir e Criar um Disco:

O primeiro método consiste em transferir o arquivo da Xbox.com e gravar em um DVD ou CD. Este método é simples , fácil e rápido de atualizar o console. Basta ter um acesso a internet e um PC. Pode até fazê-lo na casa de um amigo com ligação à Internet e um gravador de DVD ou CD.

Transfira a atualização de Suporte de Jogos Originais da Xbox >>aqui/baixar como.<<

Transferindo esta atualização, concorde com a licença de software e outros termos relacionados descritos nos Termos de Utilização de Xbox.com, que se encontram aqui Grave a atualização como default.zip — tem cerca de 2,5 MB.

VC Terá de descompactar o arquivo para obter o ficheiro default.xex e colocá-lo num local do computador. Se estiver a utilizar o Windows XP, pode simplesmente abrir o arquivo compactado como faria com uma pasta.Se estiver a utilizar uma versão anterior do Windows, precisará de uma aplicação distinta para abrir o ficheiro compactado, como o WinZip.

Certifique-se de que a atualização se chama default.xex
A atualização não funcionará automaticamente, exceto se o arquivo se chamar default.xex e for o único arquivo no disco (ou seja, não numa pasta ou num diretório).

Criar um DVD ou CD

Para criar um disco de atualização, precisará do seguinte:

• Um gravador de DVD ou CD.
• Um DVD ou CD virgem.
• A atualização de Xbox.com. [que você acabou de baixar]

Estes passos abrangem a gravação do DVD ou CD com o Windows e o software de gravação de DVD ou CD que faz parte do sistema operativo. Os DVDs funcionam melhor do que os CD-Rs, que, por sua vez, funcionam melhor do que os CDRWs.

(A título meramente exemplificativo, utilizamos um CD num gravador de CD, mas podem ser aplicados os mesmos passos a um DVD num gravador de DVD.)

Passo 1: Coloque um disco virgem no gravador. Seleccione “Abrir Pasta de CD Gravável” com o Explorador do Windows ou abra apenas o ícone da unidade de CD a partir do Explorador. Se optar por utilizar software de gravação de CD/DVD de outros fabricantes, siga as instruções relativas a esse software para criar um disco de dados apenas com a atualização do disco.

Passo 2: Arraste default.xex para a pasta do CD. Se a janela de gravação do CD não se abrir automaticamente, arraste e solte default.xex para a unidade de CD/DVD RW.




Passo 3: Clique em “Gravar arquivo em CD” nas tarefas de gravação de CD da janela do Explorador ou seleccione Gravar estes ficheiros em CD a partir do menu ativado ao clicar com o botão direito do rato na unidade de CD/DVD RW.

Passo 4: Efetue o procedimento do assistente de gravação de CD. O primeiro passo consiste em adicionar uma etiqueta ao CD; a predefinição da data serve perfeitamente.



Passo 5: O assistente de gravação de CD criará o CD. Aguarde até que o CD seja ejetado.



Passo 6: Retire o CD da unidade—o CD está criado.




Atualizar Console
Atualize o programa de compatibilidade com a versão anterior e o sistema operativo da console Xbox 360.

Passo 1: Coloque o CD na console Xbox 360.



Passo 2: O programa de atualização começará automaticamente. Selecione “Continuar” para aplicar a atualização.




Passo 3: Aguarde a conclusão da atualização.

Passo 4: O sistema precisa de atualizar o sistema operativo. Selecione “Sim, atualizar agora” e aperte o botão A.



Passo 5: A console será reiniciado e o processo está concluído. Introduza os jogos do Xbox e divirta-se!



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Tutorial Códigos de Erro do Xbox 360

Aprenda o que significa cada sinal de erro do seu xbox....


A maioria dos problemas que o Xbox 360 tem ele constuma a dar “sinais”
ou seja alguns erros, o xbox 360 indentifica e te “fala o que é” mais para saber
o que cada sinal de erro do xbox360 da é so olhar a esquema a baixioo e analisar
o seu.

Seções 1, 2, 3 e 4 piscando em vermelho




O cabo de audio e vídeo não pôde ser detectado

Possíveis Soluções

1. Certifique-se que o cabo de AV está corretamente conectado ao console
2. Desconecte o cabo do console e reconecte-o
3. Se ainda assim os quatro leds continuarem a piscar, tente limpar a área de metal do cabo com um pano seco. A área de metal é o lado do cabo que se conecta no console.
4. Se ainda assim os leds continuarem a piscar, tente substituir o cabo por um outro para teste.

Seções 1, 3 e 4 piscando em vermelho




Falha geral de hardware

O tipo específico da falha pode ser determinado por um código de erro “escondido”:

1. Ligue o Xbox360, e espere até que as três luzes comecem a piscar
2. Aperte e segure o botão sync up, que é o pequeno botão branco. Enquanto estiver mantendo o botão pressionado, aperte o botão eject
3. Os leds agora vão começar a piscar o primeiro número do código (veja mais abaixo)
4. Solte o botão de eject e pressione-o novamente
5. Os leds vão piscar o segundo número do código
6. Solte o eject e pressione-o novamente
7. Os leds vão piscar o terceiro número
8. Solte o eject e pressione-o novamente
9. Os leds vão piscar o quarto e último número do código
10. Solte o eject e pressione-o novamente
11. Os leds vão voltar ao comportamente normal das 3 luzes piscantes

Você vai conseguir saber a diferença entre o comportamento normal das 3 luzes e da exibição do código de erro pela freqüência com que elas piscam.

Para interpretar o código de erro dos leds:
- Se todas as quatro luzes estiverem piscando, o número é 0
- Se apenas uma luz piscando, número 1
- Se duas luzes piscando, número 2
- Se três luzes piscando, número 3

Os códigos de erro possíveis são:

0001 problema na fonte
0002 problema na fonte

0010 superaquecimento
0011 superaquecimento
0012 superaquecimento
0013 superaquecimento

0020 (Ainda desconhecido, mas provavelmente superaquecimento)

0022 Erro no processador gráfico / superaquecimento no processador gráfico

0102 Erro desconhecido – literalmente significa que o console não sabe o que está errado. Possivelmente problemas de solda fria em algum lugar da placa (conforme reportado por alguns usuários)

0110 (Ainda desconhecido)

1022 (Ainda desconhecido)

Possíveis Soluções

1. Tente reiniciar o console
2. Se não funcionar, desligue o console, retire todos os cabos, retire o cabo de força da tomada, religue firmemente todos os cabos e ligue o console
3. Como última tentativa, desligue o console, retire o disco rígido, e tente iniciar o console sem o disco. Se ele ligar normalmente, desligue o console, recoloque o disco rígido e inicie o console

Seções 1 e 3 piscando em vermelho




Superaquecimento

Possíveis Soluções

1. Desligue o console e espere ele esfriar. Você pode ter que esperar várias horas até ele esfriar, mas não tente ligar o X360 enquanto ele ainda estiver quente.
2. Verifique se o console tem ventilação suficiente e que o ventilador interno está funcionando.

Para tentar prevenir o problema de superaquecimento, seguem algumas dicas:

- Nunca bloqueie as aberturas de ventilação do Xbox360
- Não coloque o console em camas, sofás, ou qualquer outra superfície macia que possa bloquear as aberturas de ventilação
- Não coloque o console em um local fechado, como uma estante, rack ou gabinete, a não ser que o espaço seja muito bem ventilado
- Não coloque o console próximo a fontes de calor, como amplificadores
- Nunca  coloque o console dentro de dispositivos de refrigeração como geladeiras! Pode parecer incrível, mas algumas pessoas acham que isso poderia “resolver” o problema de superaquecimento, mas aparelhos eletrônicos como o Xbox360 foram projetados para funcionar em temperatura ambiente. Temperaturas extremamente frias podem causar problemas tão graves como as extremamente quentes. Além disso, se o console for colocado para resfriar em um local altamente frio enquanto funcionando ou logo após desligado, o choque térmico pode criar condensação, o que por sua vez pode causar curtos no console, apenas piorando a situação.

Seção 4 piscando em vermelho

2010-03-23

Falha de hardware

A falha específica é especificada em um código de erro exibido na tela.

E65: Erro no drive de DVD. Possivelmente firmware inexistente ou incorreto.

E67: Erro no disco rígido. Pode ser um problema tanto no disco rígido em si quanto nas conexões internas para o disco. Tente remover o drive e religar o console.

E68: Erro no disco rígido. Idem acima.

E69: Erro no disco rígido. Idem acima.

E74: Erro no cabo de áudio vídeo. O cabo conectado está com problemas, substitua o mesmo.



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Tutorial Criar Skin Para o Xbox

Criando sua Skin para M$ Dashboard:

Quer fazer uma skin para tHc? Colorir os mechs?

Antes de começarmos, gostaria de dar uma breve explicação sobre a dashboard e seus arquivos de textura.

As texturas da dashboard são nada mais e nada menos do que arquivo de formato “DDS” comprenssados em arquivos de formato “XBX”.

O que é dds?
São um formato de texturas usadas em alguns vários jogos de xbox e pc.

O que é xbx?
É um formado compressado de texturas que o xbox consegue ler.

Que jogo tem texturas DDS?
Hm… vamos em alguns exemplo?
- Dead or Alive 3
- Grand Theft Auto 3
- O.TO.GI 2

Antigamente era bem mais difícil se fazer uma textura de xbox, pois tinha que se fazer meio que “na marra” mas hoje em dia é bem fácil e sem erro… pois hoje existe ferramentas que fazem conversão automática das texturas. Vamos ao que interessa!?!?!

Requerimentos:
1) Plugin DDS para photoshop.
2) Bundler.
3) Fast xbx>dds>img/img>dds>xbx.
4) Winxip.
5) Programa de imagem.
6) Talento e Criatividade
7) HeXbe.

Vamos a algumas referencias e dicas para os requerimentos:
1) Você pode pegar o plugin de arquivos dds na seguinte página:
http://developer.nvidia.com/object/nv_texture_tools.html

Notas: Para abrir arquivos dds você precisa dum programa de imagem, tais como photoshop ou paint shop pro.

2) Bundler é uma ferramenta de conversão de texturas bmp, tga, dds para xbx. Essa ferramenta é da microsoft e vem junto com o xbox SDK.

Notas: para obter essa ferramenta você terá de adquirir o sdk do xbox e instalar em seu pc. ou então arrumar um amigo camarada para te passar tal ferramenta. (não venham pedir pra mim).

3) Isso é uma ferramenta de conversão automática de texturas. muito útil e ja ajuda 100% a fazer conversão das texturas. Antigamente eramos obrigados a ir na marra, mais agora com essa ferramenta tudo passou a ser uma mão na roda!

Notas: Pega essa ferramenta em:
http://www.xbox-scene.com/

4) Winxip é um manipulador de arquivos da dashboard do xbox. Com ele você pode extrair, injetar as texturas xbx! Ele é indispenssavel para alguém que quer virar m$ dash-skinner.

Notas: Pega essa ferramenta em:
http://www.xbox-scene.com/

5) Eu uso Adobe Photoshop Cs (versão 8.0)

6) Isso fica por conta própria, pois num posso ensinar alguém a ter talento ou criatividade para fazer algo, pois é uma coisa natural de cada pessoa

7) Esse programa serve para você colorir os mechs!

ok.. o que é mech?
Mechs são as partes 3D da sua dashboard.
Você pode colorir aquilo da cor que você quiser e bem entender.

Procedimentos:
Primeiramente pegue todos os programas e ou coisas requeridas e instale em seu pc.

Então você vai precisar agora de baixar a dashboard ORIGINAL sem modificações para seu pc.

Notas: Os arquivos da dash são os seguintes abaixo:
C:\xboxdashdata.???????? = Diretório
C:\xboxdash.xbe = Arquivo

Porque: xboxdashdata.????????
Porque as interrogações significam a versão da sua dashboard.

Dica!
- Procure uma dashboard retail versão: 10027100 ou 1012a700

Depois que a dash tiver em seu pc.
Abra o winxip e você irá precisar de extrair os seguintes arquivos da sua dashboard:

GameHilite_01.xbx
Encontra em: default.xip

Outline.xbx
Encontra em: music2.xip e settings3.xip

xbox4.xbx
Encontra em: mainmenu5.xip

xboxbg.xbx
Encontra em lugar nenhum, é necessário criar a textura e mandar depois para o default.xip

xboxlogo.xbx
Encontra em: default.xip

xboxlogow.xbx
Encontra em: default.xip

Notas: Quando digo extrair os arquivos de texturas.. óbvio.. que você apôs abrir o winxip vai no menu “file” depois em “open” dai então vai escolher o arquivo xip da pasta xboxdashdata.????????.

Outra observação: Vou usar a WebBoX como exemplo durante o tutorial;.

O que é o que ai + Informações das imagens
GameHilite_01 = Botões Marcados (Foto Abaixo)



Notas: GameHilite_01 é quando você seleciona algo no menu, dai fica marcado com uma outra textura, como na primeira foto de exemplo, a minha seleção estava em “música” como podem ver, aquila textura é diferente das demais.

A texura do GameHilite_01 deve ter as seguintes propriedades:
Formato: BMP
Tamanho: 512×33 Pixels
Cores: 24Bit

Outline = Botões Desmarcados (Foto abaixo)



Notas: Outline é um botão desmarcado da sua dashboard, como podem ver na foto a minha seleção está em “emuladores” e eu mostrei abaixo a textura do botão desmarcado. ela é usada em algumas partes da dash, tais como: menus de configurações, menus de música, menus do xbox live, TUDO ISSO sem seleção de menu presente.

A texura do Outline deve ter as seguintes propriedades:
Formato: BMP
Tamanho: 512×33 Pixels
Cores: 24Bit
Brilho: Mais Escuro possivel (Mais do que as demais texturas)

Xbox4 = Textura da Bolota (Foto Abaixo)


Notas: Como podem ver na foto, a xbox4 é a foto da bolota do menu principal, a primeira foto é uma foto da WeBboX 1.0, uma foto antiga mais creio que deu para entender..

A texura do xbox4 deve ter as seguintes propriedades:
Formato: TGA
Tamanho: 512×512 Pixels
Cores: 32Bit
Transparência: Área em azul

XboxBG = Textura de Fundo (Foto Abaixo

Image

Notas: XboxBG é a textura de fundo, ela não é animada, é apenas um plano de fundo para a sua skin.

A texura do xboxbg deve ter as seguintes propriedades:
Formato: BMP
Tamanho: 1024×512 Pixels
Cores: 24Bit
Brilho: -40% (Usando Photoshop)

Xboxlogo e Xboxlogow = Textura de Boot/Fundo dos Menus da tHc (Foto abaixo)

Notas: Na primeira foto você ve o logo certo? então.. caso você vá fazer apenas uma skin para m$ dash sem o uso da tHc, você vai precisar de fazer uma imagem coerente para que a imagem dos boots do xbox fiquem legais…

As texturas são 2, uma mais “achatada e outra mais larga” A textura achatada é a xboxlogow e a larga é a xboxlogow.

Se você fizer uma skin para tHc será preciso editar apenas a segunda textura (xboxlogow) que é mostrada na segunda foto.

As texuras do xboxlogo e xboxlogow devem ter as seguintes propriedades:
Formato: BMP ou TGA
Tamanho: 1024×512 Pixels
Cores: 24Bit
Brilho: -20% (Usando Photoshop)
Contraste: -30 (Usando Photoshop)


Agora que você tem as informações das texturas, basta você então criar elas da forma em que disse para que então possamos começar a mecher com a 2ª etapa da criação de skins.

A segunda etapa é a conversão das imagens para as texturas XBX.
Para isso é necessário ter instalado no seu pc o programa fast xbx>dds>img.

Ao instalar esse programa, será necessário que você mande para pasta “tools” o arquivo: “bundler.exe”.

Sem o Bundler você não vai poder converter as texturas para xbx.

Então após copiar o bundler você vai precisar de mandar as seguintes imagens para as seguintes pastas do programa de conversão de imagens automatica:

GameHilite_01, xboxbg e outline. = pasta “img”
xbox4 = pasta “tools”

Notas: O Fast xbx>dds>img funciona de forma “meio manual” pois para converter as texturas, é necessário que você mande elas paras pastas do programa. Isso fala no readme do programa, sem erro…

O que é textura comum você manda pra pasta “img”
O que é textura DDS você manda pra pasta “dds”
O que é textura XBX você manda pra pasta “xbx”

Podem ver que o xbox4 não será convertido pelo Fast, então como fazer a conversão da textura da “bolota” ?

1) Copie a imagem para a pasta onde está o bundler.
2) Vá para o prompt do M$ Dos e digite: bundler imagem.tga -o imagem.xbx

Notas: O comando a seguinte é:
Bundler (chama o programa)
imagem.tga (sua imagem de entrada, a bolota em formato TGA 32bit)
-o (é a opção para converter para xbx)
imagem.xbx (é a sua imagem de saída, a bolota em formato XBX)

Se der uma mensagem de erro, é normal.. a textura foi criada.
será criado na pasta de onde o bundler está os seguintes arquivos:
xbox4.h (Pode deletar)
xbox4.xbx (você precisa dessa)

É necessário que você converta a imagem da bolota dessa forma porque se você converter ela no Fast, você irá ter resultados ruims, tais como erros na imagem e erros de cores.

Você pode também converter dessa forma as seguintes texturas:
GameHilite_01 e Outline

Deixando as texturas: xboxbg, xboxlogo e xboxlogow
Para serem convertidas no Fast.

Imagem abaixo…


Convertendo as texturas no Fast:
Após mandar as imagens pra pasta “img” do programa. Será preciso que você converta primeiro as suas imagens para DDS e depois converta os DDS para XBX.

Notas: Muito atenção com isso. Depois que converter, basta buscar as imagens na pasta “xbx” do programa Fast.

Usando o HexBe:
Para usar o hexbe e colorir os mechs, eu fiz um mini tutorial que está disponível na evoxbrasil.

Site: http://evoxbrasil.gamehall.com.br/

Vamos usar a lógica?
Se você EXTRAIU tais texturas, agora é só injetar

ps: SEMPRE TENHA BACKUP DA DASH ORIGINAL.

Para abilitar o fundo (xboxbg) é necessário fazer a seguinte alteração no arquivo default.xap do arquivo default.xip

1) extraia do default.xip o arquivo default.xap
2) abra com o bloco de notas e procure por: DEF TheBackground Background
3) faça a seguinte alteração para que fique igual o código abaixo:

Código:

DEF theBackground Background
{
skyColor 0 0 0
backdrop ImageTexture { url “xboxbg.xbx” }
}

4) salve as alterações
5) importe o arquivo para o default.xip com o winxip


Pronto..
Você ja tem as texturas necessárias para a dashboard.
Você conseguiu (espero que sim) criar uma skin

Espero ter contribuído e ajudado um pouco.
Quem sabe vem mais tutoriais por ai (hehe quando eu tiver saco

Notas Importantes:
Não vou dar qualquer tipo de suporte particular (via icq ou mp)
Não vou ceder programas ou arquivos da dash
Não me responsabilizo por cagadas feitas por você em seu x

Antes e Depois:

Como podem ver essa é a skin Web BoX, usei ela de exemplo para fazer o tutorial.

Essa skin foi criada por Mim e Sid Dharta, Adni(Autor da Arte Gráfica).
No caso da foto, a dash em uso é a tHc + WeB BOX Skin aplicada.
Leia Mais ►

Tutorial Como assisitr filmes no Xbox e Xbox 360


Veja abaixo como converter vídeos para serem vistos no Xbox.

Vamos utilizar o programa AVCWare Xbox Video Converter.

Este software é capaz de converter vídeo para o formato compatível com o Xbox/Xbox 360 (MPEG-2), a partir de quase todos os formatos populares, tais como AVI, MPEG, WMV, MOV, MP4, RM, RMVB, DivX, ASF, VOB, 3GP e FLV.

Com ele, você também poderá capturar imagens de vídeo para compartilhar suas fotos favoritas com seus amigos e familiares.

Com a função Trim Movie, você pode cortar qualquer segmento de vídeo, já com a função Merge você poderá reunir vários vídeos de origens diferentes.

Faça o Download do programa e inicie-o:



Clique em “Add Files”. Você pode escolher vários tipos de arquivos, tais como MP4, 3GP e AVI ao mesmo tempo.



Escolha os arquivos de vídeo que deseja converter. Em seguida, clique em “Porfile” para selecionar o formato de saída (na lista suspensa).




No botão “Save as”, abaixo de “Porfile”, você poderá salvar o perfil e nomeá-lo!



Configure alguns parâmetros, como tamanho e qualidade do vídeo e do áudio, clicando no botão “Settings”:



Clique no botão “Browse” para definir onde você quer guardar o vídeo Xbox, ou seja, os arquivos de saída. Se preferir, deixe o padrão.



Agora, clique no botão “Convert” para iniciar a conversão:




E é só aguardar alguns minutos!

Antes de converter você poderá também clicar no botão Edit, onde você terá as opções Trim, para cortar segmentos do vídeo, e Effect para ajustar os efeitos, como brilho, marca d’água, etc



Clicando no botão “Merge”, você poderá mesclar/juntar segmentos para transforma-los em um só.





Clicando no botão “Options”, você verá a guia “Convert”. Nela você poderá definir processos O Xbox Video Converter suporte multi-threading e conversão de lote. Você pode definir qual o máximo de processos simultâneos, além de ter a opção de executar este conversor em segundo plano.



Teste este programa!
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